Ohutus.  Seadistamine.  Internet.  Taastumine.  Paigaldamine

Kuidas vähendada juukseristi CSS V34-s? Standardsihik CSS V34 jaoks. Üksikasjalikud sihiku seaded – Counter-Strike Source Ringsihik css v34-s

Team shooter on mäng, kus kasutajad jagatakse kaheks vastandlikuks meeskonnaks ja täidavad neile määratud ülesande. See võib olla kõige lihtsam režiim – tapa kõik vastased ja proovi mitte surra. Kuid on ka teisi – näiteks peab üks meeskond pommi panema ja taseme õhku laskma, teine ​​aga takistama seda.

Mõnikord on meeskonnal vaja pantvange päästa, mõnikord hoida kaardil teatud punkti jne. Üldiselt on valikuid palju ja need kõik erinevad mänguti. Kuid tõsiasi on see, et sellises mängus edu saavutamiseks on teil vaja üsna kõrget oskuste taset. Lõppude lõpuks seisate vastamisi kasutajatega nagu teie, mitte tehisintellektiga. Seetõttu vajate siin absoluutselt kõiki olemasolevaid meetodeid, mis aitaksid teil täiuslikkust saavutada. Siin on kõik oluline – isegi ulatuse suurus. Järgmisena räägime sellest, kuidas vähendada CSS-i ristkülikut ka selle projekti varasemates versioonides.

Sihiku suuruse vähendamine piraatversioonis

Nagu saate hõlpsasti aru, on sihiku suurus väga oluline parameeter. Vaikimisi on see ju üsna suur, mis ei võimalda korralikult sihtida. Seetõttu mõtlevad paljud mängijad, kuidas ulatust vähendada.

CSS V34 ja selle mängu varasemad versioonid teevad seda erineval viisil, seega tasub kaaluda mõlemat võimalust.

Kõigepealt pöörame tähelepanu piraatversioonile, mida mängijad kasutasid pikka aega, kuni ilmus värskendus, mis muutis mängus palju, sealhulgas sihiku muutmise eest vastutavaid käske.

Niisiis, teil on vaja cl_crosshairscale - see vastutab teie risti suuruse eest. Kui määrate selle väärtuseks alla 2000, on teie ulatus standardi lähedal, kuid kui suurendate väärtust umbes 5000, muutub see pisut väiksemaks, kuid mitte liiga palju. Kui jätkate selle parameetri suurendamist kahekümne tuhandeni, saate väikese ulatuse.

Kui vajate vaevumärgatavat sihikut, sisestage väärtus üle neljakümne tuhande - siis saate maksimaalse täpsusega sihtida absoluutselt mis tahes kehaosa, kuid siiski ei pea te silmist monitoril olevat tillukest punkti. Nüüd teate mängu piraatversiooni käsku ja saate aru, kuidas nägemist vähendada. CSS V34 puhul on protsess veidi erinev, kuid räägime sellest hiljem. Nüüd tasub kaaluda muid toiminguid, mida saate oma nägemisega hõlpsalt teha.

Laienemise kõrvaldamine

Igaüks, kes on CSS-i mänginud, teab, et tulistades laienevad teie relva sihid. Ja mida pikem on joon, seda laiem see on – ja seda suurem on kuulide levik.

Nüüd teate, et V34 on versioon, mis ei luba enam laiendust eemaldada, seega sobib see nõuanne ainult piraatversiooni omanikele.

Teil on vaja käsku cl_dynamiccrosshair, mille jaoks peate määrama väärtuse "0" - selle kombinatsiooni korral jääb sihik alati selliseks kujuks, nagu te sellele andsite, laienemist ei toimu. Tegelikult saate omapärase CSS-i, V34 versioon võttis kasutajad selle võimaluse ära ja see on mõnes mõttes õiglane, sest sellise käsu kasutamist ei saa nimetada õiglaseks.

Risti värvi muutmine

Paljud kasutajad on pahased, miks neil peab olema CSS V34 või varasemate versioonide jaoks kohustuslik must sihik (see pole oluline). Lõppude lõpuks pole must sihik, eriti kui see on vähendatud, mõnel taustal üldse nähtav. Ja see toob kaasa palju ebamugavusi.

Selle probleemi saate lahendada samade konsoolikäskude abil - sisestage cl_crosshaircolor ja saate oma risti värvi muuta. Väärtus "0" annab rohelise, "1" annab punase, "2" annab sinise, "3" annab kollase ja "4" toodab tsüaani. Nagu näete, pole valikuid nii palju, kuid see probleem on värskenduses parandatud, nii et saate oma ristmiku värvida mis tahes värviga. CSS V34 puhul on kõik käsud üldiselt erinevad, seega on aeg sellele versioonile tähelepanu pöörata.

Nägemise suurus litsentsitud versioonis

Kui teil on selle mängu litsentsitud versioon, kuhu on installitud uusimad värskendused, siis tavaline vaate suuruse muutmise käsk ei tööta teie jaoks. Nüüd peate kasutama käsku cl_crosshairsize. CSS V34 vaikeristik on seatud väärtusega "1" ja kui määrate sellele käsule suurema väärtuse, siis ristmik väheneb.

Nagu näete, on kõik üsna lihtne, nii et need muudatused ei mõjutanud midagi eriti.

Nägemisvärv litsentsitud versioonis

Nagu varem öeldud, on uues versioonis sihiku värviga kõik palju paremaks muutunud. Saate endiselt kasutada käsku cl_crosshaircolor ja viit väärtust kuni "4", mis olid varem saadaval. Kuid kui soovite, saate määrata väärtuseks "5" ja teil on juurdepääs värviskaalale. Sisestage reale käsud cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g ja cl_crosshaircolor_b ning iga nende järel, nagu juba arvasite, peate sisestama väärtuse "0" kuni "255". See on RGB värviskaala, mis võimaldab kasutada digitaalseid väärtusi, et seada sihik absoluutselt mis tahes värvile.

Kui te pole selle skaalaga tuttav, võite kasutada mis tahes tabelit Internetis või Photoshopi paletti - seal saate valida endale meelepärase värvi ja teile pakutakse selle RGB-koodi, mille sisestate mängu.

Nägemise paksus

Muuhulgas lisati mängu ka käsk cl_crosshairthickness, mis võimaldab suurendada või vähendada mitte juukseristi enda, vaid selle joonte paksust. Nii saate oma väikese ja mugava, kuid raskesti nähtava nägemise ekraanil selgemaks muuta. Lõbusat mängu!

See artikkel räägib sihiku üksikasjalikust reguleerimisest mängus Counter-Strike Source.

Kahtlemata mängib sihik olulist rolli ja mängu edu sõltub suuresti selle õigetest seadistustest. Milline peaks olema vaatepilt? Mõnele mängijale meeldib mängida väga väikese, teisele aga suure ulatusega. Lisaks võib sihik olla dünaamiline või staatiline, roheline või punane jne. Väga sageli võite kuulda rumalaid nõuandeid, nad ütlevad, et nägemus peaks olema täpselt selline, mitte midagi muud. Peate selle konfigureerima oma kaalutluste põhjal. Otsustage ise, millise ulatusega on teil mugavam mängida.

Õpetuse kirjutamise ajal kasutasin kliendiversiooni (V74). Valve arendajatele meeldib selles mängus muudatusi teha, nii et kui muudatusi tehakse, värskendatakse artiklit.

Kõik seadistused tehakse konsoolist. Konsooli käitamise lubamiseks toimige järgmiselt.

Seaded -> klaviatuur -> täiustatud -> luba konsool

Konsooli saate avada, vajutades klahvi ~.

Nägemise suurus

Alustame suurusest. Väikese sihikuga on lihtsam sihtida pikki vahemaid või pähe tulistades. Kuid samal ajal muutub see seinte, uste jne taustal vaevumärgatavaks. Siin peate leidma parima valiku, kuna selle jaoks on palju seadeid.

cl_crosshairsize[mis tahes väärtus]
Määrab sihiku vertikaalse ja horisontaalse sihiku pikkuse.

cl_crosshairtickness[mis tahes väärtus]
Määrab ristmiku paksuse.

cl_crosshairspreadscale[mis tahes väärtus]
Määrab vaate "akna" suuruse.

Parameetritena saab määrata mis tahes väärtuse, kuid sellel pole erilist mõtet. Näiteks väärtusega cl_crosshairsize 320 kuvatakse juukseristi suurus kogu ekraanil;)

Üldiselt on siin antud täielik katsevabadus. Näiteks saate teha risti väga väikeseks:

Cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2

Või tehke see lihtsa risti kujul, vähendades "akna" suurust:

Cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0

CSS-i vanemad versioonid kasutasid muid konsoolimuutujaid, kuid need pole enam vajalikud.

Aegunud käsud:
cl_legacy_crosshair_scale – võimaldab kasutada vanu käske sihiku suuruse muutmiseks (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair – lubab muutuja cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale – määrab juukseristi suuruse

Dünaamiline nägemine

Mida me saame öelda dünaamilise vaatepildi kohta? Enamik mängijaid seda ei kasuta, pidades seda täiesti kasutuks. Ma ei vaidle sellele vastu, sest see on isiklike eelistuste küsimus. Dünaamiline sihik võib aidata algajatel mängijatel pildistamise dünaamikat mõista. Näiteks see, et peale liigutusi tuleb enne laskmist teha paus ja mingil määral näitab täpsust (laskmiste täpsust) seistes, istudes jne. Vastasel juhul jääb ta suure tõenäosusega lihtsalt vahele. Seetõttu ei jäta ma soovitusi.

cl_dynamiccrosshair
Määrab dünaamilise sihiku režiimi (0 – dünaamika väljalülitamine; 1 – dünaamiline sihik, võttes arvesse relva täpsust; 2, 3 – vana dünaamiline sihik).

Cl_dynamiccrosshair 2 – sihiku dünaamika liikumisel ja pildistamisel.
cl_dynamiccrosshair 3 – ristlõike dünaamika ainult pildistamisel.

cl_legacy_crosshair_recoil
Kui see suvand on lubatud, tagastatakse vana kaadrisagedusel põhinev dünaamika. Kehtib režiimidele cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

Kui soovite vana dünaamilise sihiku täielikult tagastada, kasutage seda kombinatsiooni:

Cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Vaatevärv ja läbipaistvus

Sihiku värvus ja läbipaistvus, nagu ka kõik teised parameetrid, on väga olulised. Jällegi on see kõik isiklike eelistuste küsimus, kuid peaksite proovima sihikut reguleerida nii, et see oleks ümbritseval taustal selgelt nähtav. Mõnikord peate isegi konkreetse kaardi jaoks kohandama. Õigesti reguleeritud värv ja läbipaistvus mõjutavad oluliselt teie pildistamise täpsust.

cl_crosshaircolor
määrab vaate värvi (0 - roheline; 1 - punane; 2 - sinine; 3 - kollane; 4 - sinine; 5 - kasutaja kohandatav).

Kui cl_crosshaircolor on seatud väärtusele 5, saate määrata absoluutselt mis tahes värvi:

cl_crosshaircolor_r
punane komponent

cl_crosshaircolor_g
roheline komponent

cl_crosshaircolor_b
sinine komponent

Põhimõte on väga lihtne. Vajaliku värvi saab kolme põhivärvi (punane, roheline, sinine) segamisel. Kui segate kõik kolm värvi võrdsetes kogustes, on väljund neutraalsed toonid.

Näiteks kui soovite juukseristi valgeks muuta, kasutage seda kombinatsiooni:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Juuste ristmiku mustaks muutmiseks tehke järgmist.

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
Lubab või keelab sihiku läbipaistvuse (0 – keela; 1 – luba).

cl_crosshairalpha
Määrab sihiku läbipaistvuse taseme

Näiteks, et muuta vaade läbipaistvaks, kirjutage konsooli:

Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

Muud seaded:

ristik
Näitab või peidab juuksesistiku (0 - peida; 1 - näita)

cl_observercrosshair
Kuvab või peidab sihiku jälgimisrežiimis (spektrites) (0 - peida; 1 - kuva)

cl_crosshairdot
Punkt sihiku keskel (0 – keela; 1 – luba)

Noh, see on põhimõtteliselt kõik. Loodan, et see artikkel aitas teil mõista nägemise seadistamisega seotud probleeme. Kui te ei saa millestki aru või teil on sellega seotud küsimusi, kirjutage need kommentaaridesse.


Kuidas KSS v34-s väikest vaatepilti teha- üks populaarsemaid mängijate küsimusi mängu CSS v34 ristmiku kohta. Nagu te kõik väga hästi teate, saate KSS-is väikese sihikuga mängides mitte ainult mugavuse, vaid ka parema täpsuse, sest väikese sihikuga on vaenlase sihtimine palju lihtsam kui suure sihikuga. Selles artiklis räägime teile, kuidas KSS v34-s hõlpsalt ja lihtsalt väikest vaatepilti teha. Tegelikult tee väike vaatamisväärsus KSS-is uskumatult lihtne ja kerge. Selleks on mängus vaja vaid konsooli ja üht spetsiaalset käsku nägemise vähendamiseks. Erinevalt KS 1.6-st on KSS-is sihikut palju lihtsam väiksemaks muuta.

Kuidas vähendada nägemist KSS v34-s

Nii et CSS v34-s väikese ristmiku tegemiseks avage mängukonsool mängus võtme peal "~" (Jo) ja sisestage sinna järgmine käsk:

Cl_crosshairscale 5000
Pärast selle käsu sisestamist muutub teie nägemine väikeseks. Muide, väärtuse “5000” asemel saate määrata absoluutselt kõike. Mida suurem väärtus, seda väiksem on sihik ja vastavalt mida väiksem väärtus, seda suurem on sihik .

Muide, kui ülaltoodud käsk teid ei aidanud, võite proovida kasutada mõnda muud käsku:

Cl_crosshairsize 2
Jällegi saate väärtuse “2” asemel määrata oma väärtuse. Kuid sel juhul, mida madalam on väärtus, seda väiksem on sihik ja vastupidi. Arvame, et saate aru.

Sihiku tagastamiseks sisestage konsooli järgmine käsk:

Cl_legacy_crosshair_scale 1
Samuti väärib märkimist väga oluline asi, et kui mängite mängu CSS v34 litsentsitud versiooniga, siis ülaltoodud käsud ei pruugi teie jaoks töötada, kuna Valve värskendab neid käske väga sageli. CSS-i litsentsitud versioonides saate mängu seadete kaudu teha väikese ristmiku.

Kuidas teha CSS v89-s väikest sihist


CSS-i uusimate versioonide, aga ka litsentsitud versioonide omanikel on väga vedanud, sest nad saavad CSS-i ristkülikut vähendada otse mängu seadetes. Seal saab muuta sihiku suurust, paksust, läbipaistvust, teha täpi sihiku keskele, muuta selle värvi ja palju muud. Ja saate seda kõike väikseima detailini kohandada.

Loodame, et oleme selles artiklis vastanud teie küsimusele kuidas teha CSS v34-s väikest sihist, aga ka mängu uusimates versioonides. Kui teil on endiselt küsimusi või te ei saanud väikest vaatepilti teha, kirjutage selle artikli all olevasse kommentaaridesse. Nautige oma mängu ja ilusat päeva.