Biztonság.  Beállít.  Internet.  Felépülés.  Telepítés

Faji bónuszok teso. TESO Races and Alliances a The Elder Scrolls Online-ban


A The Elder Scrolls Online-ban a TES-beállításból 10 klasszikus verseny játszható, három szövetségre osztva. Ahogy az várható volt, minden versenynek nemcsak egyedi megjelenése van, hanem különleges passzív készségei is vannak, ezért már a karakteralkotás szakaszában gondolni kell a felépítésre. Ez az útmutató nemcsak a fajok történetét és jellemzőit vizsgálja meg, hanem preferált szerepeiket is.
P.S. Minden történelmi adat a második korszakra vonatkozik – arra az időre, amikor a The Elder Scrolls Online cselekménye játszódik. Ha nem érdekli a történet, ugorjon az útmutató utolsó részére.

Daggerfall Covenant


A Daggerfall Covenant-ot (Daggerfall Covenant) Emeric király alapította a Második Birodalom helyreállítása céljából. Miután számos kereskedelmi és kölcsönös védelmi megállapodást kötött a vörösgárdákkal és az orkokkal, Emeric főkirály vezette ezt a szövetséget. Azonban miután csatlakozott a Szövetséghez, Fakhara "jad vörösgárda király és Kurog ork király uralkodik a földjeiken, megtartva a hatalmat és befolyást (az orkok még Rothgart is megkapták - a High Rock északkeleti régióját). A főszereplőnek különféle kultikusokkal kell megküzdenie. , nekromanták és daedra , vámpírok és más gonosz szellemek.

bretonok

bretonok, vagy bretonok- High Rock bennszülöttei, akiknek ereiben a Manmer vére folyik (az Aldmer és a Ned keveredésének eredménye - ősi elfek és emberek). Tipikus királyságban élnek, amely korábban széttöredezett feudális államokból állt, amelyeket hercegek, grófok és királyok vezettek. A társadalom arisztokráciára, filisztinizmusra és parasztokra oszlik. Számos lovagi rend őrző rendje. Mivel a bretonok ősei az ősi elfek, ez a faj a mágikus művészetek terén jeleskedik, de nem ritkák a tehetséges harcosok sem.

A bretonok passzív készségei többnyire a mágiára összpontosítanak; Gyakran kiváló gyógyítókká válnak:

  • Opportunista(Opportunista) - 15%-kal növeli a Light Armor készségben szerzett tapasztalatszerzés sebességét. Növekedés kapott szövetségi pontot 1%-kal.
  • Magnus ajándéka(Magnus ajándéka) - 10%-kal növeli a maximális varázslatot.
  • Varázslat-ellenállás(Magic Resistance) – 3960-al növeli a varázslatellenállást.
  • Magicka Mastery(Magic Mastery) - 3%-kal csökkenti a képességek varázsköltségét.
Vörösőrök

Vörösőrök- kiemelkedő harcosok faja. Sötét bőrűek és drótosak, nem hasonlítanak Tamriel egyik fajához, mivel őseik, a jokudánok Yokuda kontinenséről (ma egy szigetcsoport) hajóztak. Kiváló harcosok - elsősorban kardforgatók - és tengerészek. Életükben fontos szerepet játszik Hammerfell földrajza: főként kopár hegyvidék, sivatagokkal, de a part közelében is van termékeny föld. A társadalom két csoportra oszlik - a bécsiekre (többnyire harcosok) és az előfutárokra (főleg a kormányra és a nemességre). Az építészet az Oszmán Birodalommal való asszociációkat ébreszt.

A Vörösgárda passzív képességei az állóképességet (erőtartalékot) célozzák:

  • Utazó(Traveler) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzés sebességét az egykezes fegyverben és pajzsban. 15 perccel megnöveli bármely elfogyasztott étel hatásának időtartamát.
  • Jókedv(Revival) - 9%-kal növeli az állóképesség helyreállítását.
  • Kondicionálás(Athleticism) - 10%-kal növeli a maximális állóképességet.
  • Adrenalin löket(Adrenaline Rush) - A közelharci támadásaid visszaállítják a 3% HP-t. erőtartalék. Lehűlés: 5 s.
Orkok

Orkok, vagy Orsimerek- az egyik legnagyobb faj, amelynek nincs saját királysága. Még Wrothgar is, ahol Kurog király uralkodik, nagyrészt semleges területnek számít. A legtöbb ork a High Rock és a Hammerfell hegyekben él, kisebb része pedig a valenwoodi erdőkben. Az erős testalkatú, kitartással és félelmet nem ismerő orkok kiváló harcosok és kovácsok, de sokan csak vad és féktelen barbárként tekintenek rájuk. Itt fontos szerepet játszik a bőr zöld színe és a kiálló agyarok - a legenda szerint a Trinimac-ot imádó aldmerek között jelentek meg, aki később Malacath lett.

Az ork passzív készségei az állóképességre és az egészségre összpontosítanak:

  • Kézműves(Artisan) - 15%-kal növeli a Heavy Armor készségben szerzett tapasztalatszerzés sebességét. 10%-kal növeli a kézműves ihletet.
  • Browny(Izomzat) - 6%-kal növeli maximális egészségét és állóképességét.
  • Megingathatatlan(Megrendíthetetlen) - 5%-kal növeli a gyógyulást és 20%-kal az egészség helyreállítását.
  • Swift Warrior(Fast Warrior) - 4%-kal növeli a közelharci támadások sebzését. 12%-kal csökkenti a sprint költségeit és 10%-kal növeli a sprint sebességét.

Aldmeri uralom


Az Első Aldmeri Dominiont azután alapították, hogy a birodalmi város, Molag Bal szolgáinak irányítása alatt az Interregnum idején, inváziót indított Valenwood ellen, és a bosmerek az Altmerekhez fordultak segítségért. Az Altmer viszont bejelentette az Aldmeri Dominion létrehozását, amelyhez csatlakozott a Bosmer, majd a Khajiit. A szövetséget a Thalmorok irányítják, akik Ayrene királynő irányítása alatt állnak, aki egyben az Altmer uralkodója is. Az Első Aldmeri Dominion aktív politikát folytat, amelynek célja a birodalmiak és Molag Bal pártfogoltjának leverése a Rubintrónról, mert "az emberi faj túl fiatal és ostoba". Ayrene királynő mellett a bosmer király, Aeradan Camoran és a khajiit vezető, Mane Akhuz-Ri is súlya van a szövetségben.

Az új szövetségnek azonban nem mindenki örül – például a Summerset-szigeteken (főleg Auridon) megjelenik egy titkos Altmer-szervezet, a "Hidden Legacy", amely úgy véli, hogy az újonnan létrejött szövetségesek elfoglalják földjeiket és munkahelyeiket, és elvileg , elviseli a jelenlétet Nem gyűjti össze hazájában az „alsóbb fajokat”. A főszereplőnek belülről kell megerősítenie az Aldmeri Dominiont, meg kell küzdenie a Daggerfall Covenant ellen, meg kell küzdenie a lázadókkal és meg kell erősítenie Irén királynő befolyását.

Altmer

Altmer, magas vagy magas elfek (eredetileg High Elves)- az egyik legrégebbi és legfejlettebb faj. A magas, sárgás bőrű és kecses arcvonású, büszke, kifinomult és arrogáns Altmereket a legerősebb mágusoknak tartják. Ez a faj az Aldmeri Dominion domináns pozíciója. Az Altmerek elsősorban a Summerset-szigeteken élnek.

Az Altmer passzív készségei elsősorban a mágiára és az elemi sebzésre összpontosítanak:

  • Magasszülött(High Origin) - 15%-kal növeli a Staff of Destruction készségben szerzett tapasztalatszerzés sebességét. 1%-kal növeli a szerzett tapasztalatokat.
  • Spellcharge(Spell Charge) - 9%-kal növeli a magicka helyreállítását.
  • Magnus ajándéka(Magnus ajándéka) - 10%-kal növeli a mágia maximális tartalékát.
  • Elemi tehetség(Elemental Talent) – 4%-kal növeli a tűz-, fagy- és elektromos sebzést.
Bosmer

Bosmer, vagy Wood Elves- Valenwood lakosai, követve a Zöld Paktumot, amely tiltja a növények károsítását és elfogyasztását. Alacsony, sötét bőrű, sűrű erdőkben élő bosmerek felülmúlhatatlan vadászok és felderítők.

A Bosmer passzív készségei az állóképességre és a lopakodásra összpontosítanak, lehetővé téve, hogy kiváló gank karaktert alkoss:

  • Akrobata(Acrobat) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzés sebességét az íjászatban. 10%-kal csökkenti az esés okozta károkat.
  • Y"ffre"s Endurance(Fortitude I'ffre) - 21%-kal növeli az állóképesség helyreállítását.
  • Ellenállni a szenvedésnek(Betegségrezisztencia) – 6%-kal növeli maximális állóképességét, 1485-tel pedig a méregekkel és betegségekkel szembeni ellenálló képességét.
  • Titkos
Khajiit

Khajiit- Elsweyr őslakosai, akik hozzászoktak az élethez szülőföldjük sivatagjaiban, szavannáiban és dzsungeleiben. Külsőleg hasonlítanak a macskákhoz, de megsértődnek, ha így hívják őket. Okos tolvajok és nomád kereskedők, valamint a holdcukor és a skooma (mellesleg ez utóbbi nem okoz nekik függőséget) kedvelői az egész világon. A holdak, Joad és Jone, óriási szerepet játszanak a Khajiit kultúrájában és életében.

A khajiit passzív készségek az állóképességre, a lopakodásra és a kritikus ütésre összpontosítanak:

  • pénztárca(Pickpocket) - 15%-kal növeli a Medium Armor képességben szerzett tapasztalatszerzés sebességét. 5%-kal növeli a sikeres zsebtolvajlás esélyét.
  • Fürge(fürge) - 20%-kal növeli az egészség helyreállítását és 10%-kal az állóképesség helyreállítását.
  • Titkos(Lopakodó) - 3 méterrel csökkenti az észlelési sugarat lopakodó módban. 10%-kal növeli a lopakodó módban okozott sebzést.
  • Vérontás(Bloody Carnage) - 8%-kal növeli a fegyverkritikus ütések besorolását.

Ebonheart paktum


Ez a szövetség a legsérülékenyebb és legszokatlanabb a három szövetség közül. Az egymással régóta háborúzó északiak, dunmerek és argoniak a második Akaviri invázió során – 10 évvel a TESO eseményei előtt – kénytelenek voltak egyesülni. Morrowindben eltörölték a rabszolgaságot, és az argoniak teljes jogú tagjai lettek a szövetségnek. Az Ebonheart Paktumot a Nagy Tanács irányítja, amelynek tagjai Jorunn Skald-King (Nords), Yeveth Noramil tábornok (Dunmer) és Eyes-of-Steel (Argonians). Mindhárom fajnak jelentős birtokai vannak, ezért a szövetségen belüli területi konfliktusok kizártak. A főszereplő alapvetően a Daggerfall Covenant, az Aldmeri Dominion, a kultikusok, a nekromanták és a Daedra erőivel fog szembenézni.

Nords

Nords- Atmora kontinenséről érkező bevándorlók leszármazottai, akik Ysgramor vezetésével érkeztek. Skyrim zord éghajlata és földrajza nagymértékben befolyásolja az északiak karakterét és életét - sápadt bőrűek, magasak, erős testalkatúak és ellenállnak a hidegnek, vad és rettenthetetlenek, páratlan harcosokká válnak. Az északiak között gyakorlatilag nincs bűvész a titkos művészetekkel szembeni gyanakvó hozzáállásuk miatt.

Az ókorban az északiak imádták az állatokat, különösen a sárkányokat, de ezeket a kultuszokat később kiszorította a császári panteon, amely némi változáson ment keresztül. Ezenkívül az emberek kultúrájában különleges helyet foglal el a halottak tisztelete és az a hiedelem, hogy a halál után az igazi hősök Sovngarde-ba mennek - az elesett harcosok paradicsomába. És természetesen az északiak szeretik a zajos ünnepeket mézzel és verekedéssel.

A Nord passzív készségek az egészségre összpontosítanak:

  • Reveler(Reveler) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzés sebességét a kétkezes fegyverben. 15 perccel megnöveli az elfogyasztott italok időtartamát.
  • Bátor(Erős) - 6%-kal növeli a maximális állóképességet és 20%-kal az egészség helyreállítását.
  • Ellenállj a fagynak(Hidegállóság) – 9%-kal növeli maximális egészségi állapotát és 2079-re a fagyállóságát.
  • Egyenetlen(Strength) - 6%-kal csökkenti a kapott sebzést.
Dunmer

Dunmer, vagy sötételfek korábban Chimerek voltak, de Azura megátkozta őket a Vörös-hegyi események után. A Dunmerek hamuszürke bőrtónusra és vörös szemekre tettek szert, akárcsak a földjük, és arrogáns hajlam, kegyetlenség és dühösség szinte mindig kéz a kézben jár ezekkel az emberekkel. Nem ismerik fel az idegeneket, és rendkívül gyanakvóan bánnak velük. A Dunmerek a távoli Morrowindben élnek, vulkánokkal tarkítva, és hatalmas gombaerdőkkel benőtt. Nemcsak a növényvilág, hanem a bizarr helyi állatvilág is meglepheti az utazókat és a kutatókat.

A Dunmerek ellenállnak a tűznek, emellett finom intellektusuk és kecses testalkatuk van, ami lehetővé teszi számukra, hogy kiváló harcosok és képzett varázslók váljanak.

Az "ülő" sötételfek városokban élnek és a házakhoz tartoznak. Közülük a legnagyobbak Hlaalu, Redoran, Telvanni, Indoril és Dres Nagy Házai. A társadalomban fontos helyet foglalnak el a Morag Tong és a Kammona Tong titkos szervezetek.

A legtöbb dunmer a Tribunal Templomot imádja: ezek ALMSIVI (az élő istenek Vivec, Sotha Sil és Almalexia), az Előfutárok (A daedric hercegek Azura, Boethiah és Mephala), valamint a templom szentjei (Nerevar, Olms, Rilms stb.). A Tribunal Temple a hivatalos vallás. Mindazonáltal Dagoth Urnak és a Négy Daedric hercegből – Sheogorath, Malacath, Molag Bal és Mehrunes Dagon – álló Gondozások Házának is vannak követői, de ez a vallás tiltott. Az ashlandiak nem ismerik el az ALMSIVI-t, hamis isteneknek tekintik őket, és imádják Azurát, Mephalát és Boethiah-t, valamint a szellemeket és az ősöket (mellesleg minden dunmer származástól függetlenül imádja az őseit). A Tribunal és a hamuföldiek közötti viszály továbbra is folytatódik, nagyrészt a vallási különbségek miatt.

A Dunmer passzív készségek elsősorban a mágiára és a tűzsebzésre összpontosítanak:

  • Ashlander(Ashlander) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzés sebességét a Dual Wield készségben. 50%-kal csökkenti a lávában való tartózkodás okozta sebzést.
  • Dinamikus(Energikus) - 6%-kal növeli maximális varázserejét és állóképességét.
  • Ellenálljon a lángnak(Tűzállóság) – 3%-kal növeli a maximális varázslatot és 2079-re a tűzállóságot.
  • Pusztító ősök(Destructive Ancestors) - 7%-kal növeli a tűzsebzést. 2%-kal növeli a fagy- és elektromos károkat.
argoniaiak

argoniaiak- a Black Marsh csodálatos lakói, mocsarak Tamriel délkeleti részén. Külsőleg hasonlítanak a gyíkokhoz, utálják, ha így hívják (hasonlóan a Khajiit „macskáihoz”). Fiziológiailag az argonok jobban különböznek a többi fajtól: a meleg klímát kedvelik, de a hideget is elviselik; pikkelyekkel borított és kopoltyúkkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik számukra a víz alatti légzést, valamint erős és gyors lábakkal; tojik a szaporodáshoz; Immúnisak a betegségekre és mérgekre. Az argoniak életében kiemelt szerepet töltenek be a Hist fák, amelyekhez mentális szinten kapcsolódnak.

Fiziológiájuknak köszönhetően az argoniaiak kiváló tolvajok és harcosok, de a mágikus művészetek (főleg az alkímia) nem idegenek tőlük.

Az argoniaiak sok törzsre oszlanak, és inkább nem mennek túl a Black Marshon. Ha találkozik egy argóniaival, az vagy a Saskhlil törzs tagja, aki barátságos minden fajjal, vagy egy lucayul – egy „behódoló” argóniai, aki túl sokáig él egy másik kultúra uralma alatt. Az Ebonheart Paktum megalakulása előtt nagyszámú argoniak került a Dunmer rabszolgasorba.

Az argoniai passzív készségek az egészségre és a tankolásra összpontosítanak. Az argonok gyakran jó tankokat és gyógyítókat készítenek:

  • Kétéltű(kétéltű) - 15%-kal növeli a Recovery Staff készségben szerzett tapasztalatszerzés sebességét. 50%-kal növeli az úszás sebességét.
  • Találékony(Találékony) - 3%-kal növeli a maximális varázslatot. A bájital megivása után maximális egészséged, varázslatod és állóképességed 12%-át visszaállítod.
  • Argóniai Ellenállás(Argonian Resistance) – 9%-kal növeli maximális egészségi állapotát és 1485-tel a méregekkel és betegségekkel szembeni ellenálló képességét.
  • Gyorsan javítható(Gyorsjavítás) – 5%-kal növeli az elvégzett és fogadott gyógyulás hatékonyságát.

birodalmiak

birodalmiak- Tamriel központi részének, Cyrodiil lakói. Mivel a birodalmiak nem magasak és nem rendelkeznek brutális fizikai erővel, inkább az intelligenciára támaszkodnak: magas professzionalizmus és fegyelem jellemzi őket; Ezen kívül sok birodalmiról ismert, hogy erős mágus. Sok Cyrodiil lakos kiváló diplomata és kereskedő.

A birodalmi államforma sok tekintetben hasonlít a bretonhoz: élén a császár áll, aki vezeti a Vének Tanácsát, a régiókban pedig helyi uralkodók ülnek. A birodalmiak vallása a nyolc istenségbe vetett hithez kapcsolódik. A Második Birodalom idején a cyrodilikus kultusz számos faj panteonjára hatott.

A TESO-ban az akció az Interregnum idején játszódik, amikor Clivia Tharn trónra lépett, Cyrodiil pedig a Féregkultusztól, a szövetségek seregeitől, a Daedrától és a banditáktól szenved. A birodalmiak többsége más országokba menekült, és csatlakozott a három szövetséghez.

A birodalmiak passzív képességei elsősorban az egészségre és az állóképességre összpontosulnak, jó állóképességű harcosokat és tankokat készítenek:

  • Diplomata(Diplomata) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzés sebességét az egykezes fegyverben és pajzsban. 1%-kal növeli a kapott aranyat.
  • Kemény(Kitartás) - 12%-kal növeli a maximális egészségi állapotot.
  • Kondicionálás(Athleticism) - 10%-kal növeli a maximális állóképességet.
  • Vörös gyémánt(Red Diamond) - Közelharcban 10% esélyed van a maximális életerőd 6%-ának visszaszerzésére.
P.S. Ahhoz, hogy Imperialként játssz, meg kell vásárolnod az Imperial Digital Editiont a Crown Store-ban.

A legjobb versenyek minden szerephez

Tankok
A legjobb választás: Argonians és Imperials

Az argonok a legjobb választás a tankokhoz passzív képességeik miatt, ami 12%-kal növeli a bájitalokkal visszanyert egészség, mágia és állóképesség mennyiségét. Ezenkívül 9%-kal több egészségi állapotuk van, és könnyebben gyógyulnak, 5%-kal nőtt a kapott gyógyulás.

A második választás az Imperials. Passzív képességeik 12%-kal növelik maximális egészségi állapotodat és 10%-kal az állóképességedet. Ezen kívül a birodalmiaknak 10% esélyük van az egészségük 6%-át helyreállítani közelharcban. Kitartássérülésbe is kerülhetnek nagy mennyiségű állóképességük miatt.

Heelers
Legjobb választás: High Elfek, bretonok és argoniaiak

A magas elfek és a bretonok varázsereje 10%-kal nőtt, növelve a kimenő gyógyulást. Ezenkívül a magas elfek 9%-kal gyorsabban állítják vissza a mágiát, a bretonok pedig 3%-kal csökkentik a képességek varázslatának költségeit.

Az argoniak jók a gyógyítók szerepében, mivel 3%-kal növelik a maximális mágiatartalékot (12%-kal nő az egészség, a mágia és a bájitalokkal helyreállított állóképesség is), és 5%-kal növelik a kimenő gyógyítás hatékonyságát.

Mágikus orientált dd
A legjobb választás: High Elves és Dark Elfek

Mindkét faj alkalmas erre a szerepre – ez attól függ, hogy milyen sebzést akarsz okozni. Ha tűzpálcával akarsz futni, válassz egy sötételfet, de ha tűz, fagy és elektromos sebzés között szeretnél váltani, akkor vegyél egy magas elfet. A magas elfek 10%-kal több varázslattal rendelkeznek, a sötételfek pedig 9%-kal; A High Elves 4%-kal több tűz-, fagy- és sokk sebzést okoz, míg a Dark Elfek 7%-kal több tűzsebzést és 2%-kal több fagy- és sokk sebzést okoz. A sötételfek nagy ellenállást mutatnak a tűzkárral szemben is.

Stamina orientált dps
A legjobb választás: Redguards és Khajiit

A Redguardok passzív képességeiknek köszönhetően a legjobb választás az állóképesség károsodására – 10%-kal megnövelt állóképesség és 9%-kal felgyorsult az állóképesség helyreállítása; Ezenkívül 5 másodpercenként egyszer a közelharci támadások visszaállítják az állóképességed 3%-át.

A Khajiit is érdekes választás, mivel 10%-kal gyorsabb az állóképesség-regenerálódásuk, és 8%-kal nőtt a kritikus ütési besorolásuk (bár az állóképességi sapkájuk alacsonyabb, mint a Redguardoké).

Más fajok
Nords
jó passzív képességekkel rendelkeznek egy tankhoz - 9%-kal több egészséggel rendelkeznek, 20%-kal gyorsabbak az egészségi állapot helyreállítása; ráadásul 6%-kal kevesebbet sebznek. Létrehozhat egy jó nord tankoló karaktert, de a legnépszerűbb lehetőségek továbbra is az argoniaiak és a birodalmiak.

Wood ElfekÁllóképesség-sebzés-kereskedőként mutathatják meg magukat, ha 6%-kal növelik az állóképességüket, és 21%-kal felgyorsítják az állóképesség helyreállítását, de alulmúlják a Redguards-t. A bosmerek nagyobb valószínűséggel alkalmasak ganker karakterek számára.

Orkok tankok és állóképességi sebzések osztójaként egyaránt ábrázolhatók: 6%-kal több életerővel és állóképességgel rendelkeznek, könnyebben gyógyíthatók a kapott gyógyítás és 20%-os egészség-helyreállítás hatékonyságának 5%-os növekedése miatt, támadásaik közelharci támadások 4. %-kal több kár. Az orkok azonban a legjobban teljesítenek PvP-ben, 12%-kal csökkentett sprintköltségüknek és 10%-kal megnövelt sprintsebességüknek köszönhetően.

Ha egy bizonyos versenyen szeretne játszani, de nem elégedett a benne foglalt szövetséggel, vásárolja meg az „Any Race, Any Alliance” fejlesztést, amely a kalandor csomagban található a koronaboltban (frissítések - fiók).

Amelyeket gyakran neveznek magas manók- karcsú emberek, akiknek képviselői magas intelligenciával és hajlamosak a mágia használatára. Mindig felismerhetők magas termetükről, hegyes fülükről és aranyszínű bőrükről. Az Altmer sokak számára kissé arrogánsnak tűnhet, de ők a legjobb mágusok Tamrielben. Ezenkívül a magas elfek híresek kifinomult művészetükről és gyönyörű építészetükről.

KépességHatás
Destruction Talent A pusztítás személyzete tovább 15 %.
SpellchargeFelgyorsítja a mana helyreállítását a csatában 3 %.
Magnus ajándéka 4 %.
Elemi tehetségNöveli a hideg, tűz és villámlás által okozott károkat 2 %.

Bosmer gyakran nevezik erdei manók eredeti élőhelyük miatt. A bosmerek hasonlóak a High Elfekhez, de sokkal alacsonyabbak, kissé sötétebb a bőrük és vadabb a temperamentumuk. Kis termetüknek köszönhetően rendkívül gyorsan mozognak, és köztudottan kiváló tolvajok. Az erdei élet kiváló íjászokká tette ennek a népnek a képviselőit. Ezenkívül jó mérgekkel szemben ellenállóak.

KépességHatás
Íjász szakértelemNöveli a készségfa által szerzett tapasztalatokat Hagyma tovább 15 %.
Életerő 3 %.
Ellenállni a szenvedésnekNöveli a méregekkel és betegségekkel szembeni ellenálló képességet 8 . Növeli a maximális állóképességi pontokat 1 %.
Titkos 1 3 %.

Tamriel egyik „állati” faja, a macskákhoz hasonló humanoidok. Hihetetlenül mozgékonyak és ügyesek, kivételes bérgyilkosok és tolvajok, valamint jó harcosokká válnak. A khajiitok talán leghíresebb tulajdonsága az édességek, különösen a holdcukor iránti szeretetük. A kadhi közösséget nomád törzsfőnökök és kereskedőmágnások vezetik, és életük szorosan kötődik a holdfázisokhoz.

KépességHatás
Közepes páncélos szakértelemNöveli a készségfa által szerzett tapasztalatokat Közepes páncélzat tovább 15 %.
Megbízhatóság (erős) 5 %.
TitkosNöveli a lopakodó sugarat 1 méter. Növeli a lopakodás közben okozott sebzést 3 %.
Carnage (Carnage)Növeli a közelharci fegyverek kritikus besorolását 1 % és a kritikus találatok által okozott sebzés 5 %.

Ők voltak az elsők, akik megérkeztek a kontinensre. Szülőföldjüknek tekintik Skyrimet, egy hideg, hegyvidéki tartományt Tamriel északi részén. Büszke és fizikailag erős nép, képesek ellenállni a zord északi éghajlatnak. Kitartásuknak és erejüknek, amihez csak az orkok férhetnek hozzá, valamint harci képességüknek köszönhetően hatalmas harcosoknak számítanak.

KépességHatás
Kétkezes fegyverszakértelemNöveli a készségfa által szerzett tapasztalatokat Kétkezes fegyver tovább 15 %.
Megbízhatóság (erős)Felgyorsítja az egészség helyreállítását a csatában 5 %.
Ellenállj a fagynakNöveli a hidegállóságot azáltal 11 . Növeli a maximális életerőpontokat 1 %.
Tartósság (strapabíró)Növeli a páncél besorolását 2 .

Vagy sötételfek- egy elátkozott elf nép, akinek jellegzetes vonásai a hamuszürke bőr és a vörös szemek. Gyanakvóak és ellenségesek minden idegennel szemben, és gyakran durvának és visszahúzódónak tűnhetnek. Ugyanakkor a Dunmerek kiváló harcosok és mágusok, különösen jól elsajátítják a tűz elemét.

KépességHatás
KétügyességNöveli a készségfa által szerzett tapasztalatokat Két penge tovább 15 %.
Energia (dinamikus)Növeli a maximális mana- és állóképességi pontokat 2 %.
Ellenálljon a lángnakNöveli a tűzállóságot azáltal 11 . Növeli a maximális mana pontot 1 %.
Flame TalentNöveli a tűzvarázslatok erejét azáltal 1 .

A hüllő humanoidokból álló népet, amely azt hiszi, hogy őseik fák, a Hist-nek hívják és imádják őket. Az argonok arról ismertek, hogy képesek alkalmazkodni és túlélni bármilyen környezetben. Nem érzékenyek a mérgekre és betegségekre, és víz alatt is lélegezhetnek. A többi faj lenézi az argoniakat. Ennek ellenére hűséges szövetségesek lehetnek.

KépességHatás
Restaurálási szakértelemNöveli a készségfa által szerzett tapasztalatokat A restaurálás munkatársai tovább 15 %.
KétéltűNöveli az úszás sebességét 50 % és a bájital hatékonysága által 5 %.
Argóniai EllenállásNöveli a maximális életerőpontokat 1 % és mérgekkel és betegségekkel szembeni rezisztencia által 8 .
Gyorsan javíthatóElősegíti a bejövő gyógyulást azáltal 2 %.

Embernek tartják magukat, annak ellenére, hogy jelentős mennyiségű tündevér folyik az ereikben. Ennek köszönhetően rendelkeznek az emberi fajokra jellemző erővel, valamint természetes mágiával. A legtöbb ilyen ember High Rock tartományban él. A bretonok különc nézeteikről, magas intelligenciájukról, jó humorérzékükről és kivételes szakácsairól ismertek.

KépességHatás
Light Armor Affinity SpecialistNöveli a készségfa által szerzett tapasztalatokat Könnyű páncél tovább 15 %.
Magnus ajándékaNöveli a maximális manapontok számát 4 %.
Varázslat-ellenállásNöveli a varázslat-ellenállást 2 .
Mana Management (Magicka Mastery)Csökkenti a manaköltséget a varázslatok során 1 %.

Erős, sötét bőrű nép, aki Hammerfell zord sivatagában él. Tamriel legjobb harcosai közé tartoznak, akik a mérgekkel szembeni magas ellenállásukról ismertek, valamint arról, hogy könnyen ellenállnak a száraz és forró sivatagi klímának. A Vörösgárdisták egész kultúrája a katonai képességekre épül, gyakran válnak felderítőkké és zsoldosokká. A vörösőrök negatívan viszonyulnak a mágiához, és független természetük van, ami néha megnehezíti számukra, hogy engedelmeskedjenek mások parancsainak.

KépességHatás
Növeli a készségfa által szerzett tapasztalatokat Egykezes fegyver és pajzs tovább 15 %.
Fáradhatatlanság (erő)Felgyorsítja az állóképesség helyreállítását a csatában 3 %.
Kondicionálás 4 %.
Adrenalin löketVisszatér a játékoshoz 1 állóképesség pont a közelharci fegyverrel való sikeres támadásért. A helyreállítás legfeljebb 3 másodpercenként történhet.

Vagy orszimerek- Tamriel egyik őshonos faja. Szívósságuk, erejük és kitartásuk jól ismert. Barbár hírnevük ellenére az orkok bátrak, követik saját becsületkódexüket, és hűségesek maradnak bármitől függetlenül. Ráadásul Tamriel legjobb kovácsai közé tartoznak, és felszerelésüket más népek is nagyra értékelik. Az orkok könnyen felismerhetők nagy izmos alakjáról, zöld bőréről és hosszú alsó agyarairól.

KépességHatás
Nehézpáncél-szakértelemNöveli a készségfa által szerzett tapasztalatokat Nehéz páncél tovább 15 %.
Muscle Mountain (Brawny)Növeli a maximális egészségi és állóképességi pontokat 2 %.
Megbízhatóság (erős)Felgyorsítja az egészség helyreállítását a csatában 5 %.
GyorsCsökkenti a sprint költségeit 4 %-kal növeli a sebességét 3 %.

Tamriel régi mesterei, akiknek sikerült a legtöbbet egyetlen állam zászlaja alatt egyesíteni. Nem olyan erősek, mint az orkok vagy az északiak, és nincsenek olyan kifejezett mágikus képességeik, mint az Altmerek vagy a bretonok, de kiváló diplomaták és kereskedők, valamint fegyelmezett harcosok. A birodalmiak hazája Cyrodiil, amely a kontinens közepén található, és most nehéz időket él át a Daedra Molag Bal inváziója miatt.

KépességHatás
Shield AffinityNöveli a készségfa által szerzett tapasztalatokat Egykezes fegyver és pajzs tovább 15 %.
KondicionálásNöveli a maximális állóképességi pontokat 4 %.
Kitartás (kemény)Növeli a maximális életerőpontokat 4 %.
Vörös gyémántA karakter kap 10 % esély a gyógyulásra 2 nagyon jó egészség, ha közelharci fegyverrel támad.

Rövid tájékoztatást nyújtok a versenyekről. Az információ különböző oldalakon volt jelen, így nehéz az elsőbbséget megállapítani. Kicsit párnázott és kicsit díszített.

Először is meg kell értened a TESO alapvető faji képességeinek szerkezetét. Minden faj ugyanannyi lehetséges faji "passzívot" kap, amelyek közül az elsőt minden új karakter azonnal megkapja. Az első képesség egy 15%-os bónusz egy bizonyos fegyver- vagy páncéltudás szint emelésekor szerzett tapasztalathoz. Ez a képesség összhangban van a faj történetével és képével, valamint kulturális preferenciáival, de nem lesz jelentős tényező az Ön számára „legjobb” faj meghatározásában. Hosszú távon mindenki 50 pontot kap minden fegyver és páncél ügyességi vonalon. Tehát bár ez hasznos előny a szintezés során, az első szintű passzívak nem értékesek a játék hosszú távjára.

Mind a három következő passzívnak három fokozata van, amelyek erősebbé válnak, ahogy képességpontokat fektetnek beléjük. Nem minden faji passzív feloldható azonnal. Valójában a karaktered a TESO-ban egy teljes „faji” képességsorral rendelkezik, amely szintet lépve fejlődik. Az 5. szinttől kezdve csak az első passzív első rangja lesz elérhető. A passzív képességek fejlesztésének szerkezete a következő lesz:

0. szint – Ingyenes XP bónusz
5. szint – Passzív 1, rang 1
10. szint – Passzív 2, 1. fokozat
15. szint – Passzív 1, rang 2
20. szint – Passzív 2, rang 2
25. szint – Passzív 3, 1. fokozat
30. szint – Passzív 1, rang 3
35. szint – Passzív 3, 2. fokozat
40. szint – Passzív 2, 3. fokozat
50. szint – Passzív 3, 3. fokozat

A faji passzívok minden további fokozata növeli a hozzájuk kapcsolódó bónuszok hatékonyságát. Jelenleg (a béta teszt 1-15. szintű határa miatt) csak az egyes passzív képességek első rangját tudjuk pontosan feltüntetni. A következő rangok ereje ezen a ponton csak tippelhető az alapján, hogy az 1-es passzívból hogyan fejlődik a 15. szinten lévő 2-es fokozatba.

Altmer

Destruction Talent (1 fokozat) - 15%-kal növeli a Staff of Destruction képességsoron szerzett tapasztalatszerzést.
Spellcharge (3 fokozat) - 3/6/9%-kal növeli a varázslat visszanyerését a csatában

Elemental Talent (3 fokozat) – 2/4/6%-kal növeli a hideg, tűz és sokk hatások okozta sebzést

Bosmer

Íjászat szakértelem (1 fokozat) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzést az íjkészség terén.

Resist Affliction (3 fokozat) – Növeli a méregekkel és betegségekkel szembeni ellenállást 21.07.14-ig. 1/2/3%-kal növeli a maximális állóképességet

Khajiiták

Közepes páncélos szakértelem (1 fokozat) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzést a Medium Armor képzettségi vonalon.

Lopakodó (3 fokozat) – 1/2/3 méterrel növeli a láthatatlanság tartományát. 3/6/9%-kal növeli a láthatatlan állapotban okozott sebzést
Carnage (3 fokozat) – A közelharci kritikus ütés esélye 1/2/3%-kal nő, és a sikeres kritikus találatok sebzése 5/10/15%-kal nő

bretonok

Light Armor Affinity (1 fokozat) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzést a Light Armor képességvonalban.
Gift of Magnus (3 fokozat) - 4/7/10%-kal növeli a maximális varázslatot
Varázslatellenállás (3 fokozat) – 32/64/96-kal növeli a varázslatellenállást
Magicka Mastery (3 fokozat) – 1/2/3%-kal csökkenti a varázslatok magicka költségeit

Orkok

Heavy Armor Expertise (1 fokozat) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzést a Heavy Armor képességvonalban.
Brawny (3 fokozat) - 2/4/6%-kal növeli a maximális egészséget és a maximális állóképességet
Robusztus (3 fokozat) - 5/10/15%-kal növeli az egészség helyreállítását a csatában
Swift (3 fokozat) – 4/8/12%-kal csökkenti az üzemeltetési költségeket, 3/6/9%-kal növeli a futási sebességet

Vörösőrök

Shield Affinity (1 rang) – 15%-kal növeli a tapasztalatszerzést a Shield skill vonalon.
Vigor (3 fokozat) - 3/6/9%-kal növeli az állóképesség helyreállítását a csatában
Kondicionálás (3 fokozat) - 4/7/10%-kal növeli a maximális állóképességet
Adrenaline Rush (3 fokozat) - Visszaállítja a játékos 1/2/3 állóképességét, amikor közelharcban megsebzi az ellenséget. A hatás legfeljebb 3 másodpercenként jelentkezhet

argoniaiak

Restaurációs szakértelem (1 rang) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzést a restaurátori szakértelem terén.
Kétéltű (3 fokozat) – Az úszás sebessége 50%-kal, a bájital hatékonysága pedig 3/6/9%-kal nő
Argonian rezisztencia (3 fokozat) - A maximális egészségi állapot 1/2/3-mal nő, a méregekkel és betegségekkel szembeni ellenállás 21.07.14-ig.
Gyorsan javítható (3 fokozat) – 2/4/6%-kal nő a gyógyulás eredménye

Dunmer

Kétkezes képesség (1 fokozat) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzést a fegyver mindkét kezében.
Dinamikus (3 fokozat) - 2/4/6%-kal növeli a maximális varázslatot és állóképességet
Resist Flame (3 fokozat) – Növeli a tűzállóságot 10/20/30-al. 1/2/3%-kal növeli a maximális Magicka értéket
Flame Talent (3 fokozat) - 1/2/3-al növeli a varázslat erejét a tűzhatásokhoz

Nords

Kétkezes fegyver szakértelem (1 fokozat) - 15%-kal növeli a tapasztalatszerzést a Two-Handed Weapon képzettségi vonalon.
Robusztus (3 fokozat) - 5/10/15%-kal növeli az egészség helyreállítását a csatában
Resist Frost (3 fokozat) – 10/20/30-kal növeli a hidegállóságot. 1/2/3%-kal növeli a maximális egészséget
Robusztus (3 fokozat) – 2/4/6-kal növeli a páncélok besorolását

birodalmiak

Shielded Affinity (1 rang) – 15%-kal növeli a tapasztalatszerzést az Egykezes, pajzsos ügyességi vonalon.
Kemény (3 fokozat) - 4%-kal növeli a maximális életerőt
Kondicionálás (3 fokozat) – 4%-kal növeli a maximális állóképességet
Piros gyémánt (3 rang) - Minden közelharci támadásnak 10% az esélye 2 életegység visszaállítására









Ami a faji „képességeket” illeti a játékban.

Általános információ

A faji képességek minden ága ugyanannyi passzív képességgel rendelkezik; A karakter eleinte az elsővel rendelkezik: ez 15% bónusz egy bizonyos típusú fegyver vagy páncél használata során szerzett tapasztalathoz - ezáltal a játékos gyorsan elsajátítja a megfelelő képességek sorát.

Ez a faji képesség a sorozattörténethez kötődik Az Elder Scrolls, a faj történetével és harci és kulturális hagyományaival. A verseny kiválasztásakor azonban nem lenne bölcs dolog az első passzívra koncentrálni: végül bármelyik játékos képes lesz a maximálisra fejleszteni a szükséges fegyvert vagy páncélt – csak több időbe telik bónusz nélkül. Így az ún A faji bónusznak csak a játék korai szakaszában van értéke – hosszú távon azonban nem.

A faji bónuszon kívül három passzív is van, amelyek mindegyike tapasztalati pontok befektetésével fejleszthető. Ezek a faji készségek nem szabadulnak fel azonnal.

Ütemezés a faji készségekhez való hozzáférés feloldásához(a 20-as és magasabb szintű információkhoz megerősítés szükséges):

  • Kezdetben – 15% bónusz egy bizonyos típusú fegyver vagy páncél egy vonalában szerzett tapasztalatokért
  • 5. szint – Passzív képesség #1, 1. helyezés
  • 10. szint – Passzív képesség #2, 1. helyezés
  • 15. szint – Passzív képesség #1, 2. fokozat
  • 20. szint – 2. számú passzív képesség, második fokozat (továbbiakban – megerősítésre szorul)
  • 25. szint – Passzív képesség #3, 1. helyezés
  • 30. szint – 1. számú passzív képesség, harmadik fokozat
  • 35. szint – Passzív képesség #3, 2. fokozat
  • 40. szint – 2. számú passzív képesség, harmadik fokozat
  • 50. szint – 3. számú passzív képesség, harmadik fokozat

Minden új ranggal növekszik a megfelelő passzív hatása.

Faji képességek

Altmer
Destruction Talent, 1 rang van - 15%-kal gyorsabban szerez tapasztalatot a „Staff of Destruction” képességsorban.
Spellcharge, 3. rang – 3% / 6% / 9% -kal növeli a mana regenerációt a csatában.

Elemental Talent, 3. rang – 2%-kal / 4%-kal / 6%-kal növeli a hideg, tűz és elektromosság által okozott károkat.
Bosmer
Íjász szakértelem, 1 fokozat van - 15%-kal gyorsabban szerez tapasztalatot az „íj” ügyességi vonalon.

Resist Affliction, 3. rang – növeli a mérgezésekkel és betegségekkel szembeni ellenállást; 1% / 2% / 3% -kal növeli a maximális állóképességet.

Khajiit
A közepes páncél viselésének elsajátítása (Medium Armor Expertise), 1 fokozat jár – 15%-kal gyorsabban szerez tapasztalatot a „Medium Armor” ügyességi vonalban.

Stealth, 3. fokozat – 1/2/3 méterrel növeli a láthatatlansági sugarat; Növeli a lopakodó sebzést 3%-kal / 6%-kal / 9%-kal.
Carnage, 3. rang – 1% / 2% / 3% -kal növeli a közelharci támadások kritikus értékét, és 5% / 10% / 15% -kal növeli a sikeres kritikus ütésből származó sebzést.
breton
Light Armor Expertise, 1 fokozat elérhető – 15%-kal gyorsabban szerez tapasztalatot a Light Armor ügyességi vonalon.
Magnus ajándéka, 3. helyezett – 4% / 7% / 10% -kal növeli a maximális manát.
Varázslatellenállás, 3 fokozat – 32/64/96-kal növeli a varázslatellenállást.
Magicka Mastery, 3. helyezett – 1% / 2% / 3% -kal csökkenti a varázslatok költségeit.
Orc
Heavy Armor Expertise, 1 fokozat elérhető – 15%-kal gyorsabban szerez tapasztalatot a „Heavy Armor” ügyességi vonalban.
Mighty (Brawny), 3. helyezés – 2% / 4% / 6% -kal növeli a maximális egészséget és állóképességet.
Robusztus, 3. rangú – 5% / 10% / 15% -kal növeli az egészségregenerálást a csatában.
Swift, 3 fokozat – 4% / 8% / 12% -kal csökkenti a sprint költségeit; 3% / 6% / 9% -kal növeli a futási sebességet.
Redguard
Shield Affinity, 1 rang van – 15%-kal gyorsabban szerez tapasztalatot az „Egykezes fegyver + pajzs” képességvonalban.
Fáradhatatlanság (Vigor), 3. fokozat – a csatában 3% / 6% / 9% -kal növeli az állóképesség regenerálódását.
Kondicionálás, 3. fokozat – 4% / 7% / 10% -kal növeli a maximális állóképességet.
Adrenaline Rush, 3. fokozat – 1/2/3-os állóképességet állít vissza, amikor közelharci sebzést okoz egy ellenségnek (legalább 3 másodperces időközönként fordul elő).
argoniai
Restaurációs szakértelem, 1 besorolású - 15%-kal gyorsabban szerez tapasztalatot a „Restauráló személyzet” képzettségi vonalon.
Kétéltű, 3. fokozat – 50%-kal növeli az úszás sebességét; növeli a főzetek hatását 5% / 10% / 15% -kal. a csatában 3% / 6% / 9% -kal növeli az állóképesség regenerálódását.
Argonian Resistance, 3. fokozat – 1% / 2% / 3% -kal növeli a maximális egészséget; 7/14/21-el növeli a méregekkel és betegségekkel szembeni ellenállást.
Gyorsan javítható, 3. helyezés – 2% / 4% / 6% -kal növeli a bejövő gyógyulást.
Dunmer

Kétügyesség, 1 rang van - 15%-kal gyorsabban szerez tapasztalatot a „Duals” ügyességi vonalon.

Dinamikus, 3. helyezés – 2%-kal / 4%-kal / 6%-kal növeli a maximális manát és állóképességet.
Resist Flames, 3. fokozat – 10/20/30-kal növeli a tűzállóságot; Növeli a maximális manát 1% / 2% / 3.
Flame Talent, 3 fokozat – 1/2/3-al növeli a tűzvarázslatok erejét.
Északi
A kétkezes fegyverek szakértelmének mestere, 1 fokozat - 15%-kal gyorsabban szerez tapasztalatot a „Kétkezes fegyver” ügyességi vonalban.
Robusztus, 3. rangú – 5% / 10% / 15% -kal növeli az egészségregenerálást a csatában.
Resist Frost, 3 fokozat – 10/20/30-kal növeli a hidegállóságot; Növeli a maximális egészséget 1% / 2% / 3.
Robusztus, 3. fokozat – 2/4/6-tal növeli a páncél minősítését.
Császári
faji képességei ismeretlenek.

Szerepek a csatában

Már egy felületes pillantást vetve is a faji képességekre, könnyen belátható, hogy Tamriel egyes népei alkalmasabbak egy vagy másik szerep betöltésére a csatában, mint mások. Ugyanis:

A legjobb tankok

Vörösőrök: az állóképesség fokozott regenerációja, melynek betáplálása meghatározza a blokkokat, gurulásokat és az irányítás megszakítását.

Nords: Magasabb maximális életerő, bónusz a páncél értékeléséhez és az egészségregenerálás.

Orkok: a nordokhoz hasonlóan jó egészség-helyreállító készségekkel rendelkeznek, emellett megnövekedett az egészség és az állóképesség kínálata.

Legjobb görgők

Altmer: megnövelt manatartalék és bónusz a regenerációjához, további elemi sebzés.

bretonok: megnövekedett mana tartalék, csökkentett varázslatköltség. Ha az Altmerek megnövekedett elemi sebzéseik miatt jobban megfelelnek a támadómágus szerepének, akkor a bretonok nélkülözhetetlen gyógyítókká válhatnak.

Dunmer: Természetesen bajnokok a „tűz” varázslatok varázslásában, és Sárkánylovagként és a tüzes Staff of Destruction tovább növelheti az amúgy is lenyűgöző tűzsebzést; a megnövelt manatartalék is nagyon hasznos ennek a szerepnek a betöltéséhez.

A legjobb közelharci katonák

Khajiit rendelkeznek a legmegfelelőbb képességekkel erre a szerepkörre: megnövelt kritikus besorolás közelharci támadásokhoz, megnövelt sebzés sikeresen leadott kritikus ütésből. A lopakodásból származó megnövekedett sebzés és a fokozott egészségregeneráció szintén nagyon hasznos lesz itt.

Redgrads: igen, megint őket. A lenyűgöző állóképesség-regeneráló képességek rendkívül fontosak egy közelharci játékos számára, mivel ezek lehetővé teszik számára a közelharci fegyverek hatékony használatát.

A legjobb lövészek

Khajiit: A fent felsorolt ​​képességeik itt is jól jönnek: az elérhető kritikus bónuszok miatt a Khajiit jobb shooterek, mint a Bosmer. Ha azonban a Zenimax Online eltávolítja a Khajiit faji képességek befolyását az íjra, akkor természetesen a Bosmerek „bajnokok” lesznek.

Természetesen észrevette, hogy a „bajnoki versenyek” között egy bizonyos harci szerep betöltésére a bosmerek, az argoniaiak és a birodalmiak nem kerültek említésre.

Bosmer nem kerültek fel a harci játék „kedvenceinek” listájára, mivel a Khajiit teljesen kihagyta őket, akik szinte hasonló, de lenyűgözőbb bónuszokkal rendelkeznek.

argoniaiak- Kiváló választás szerepjátékosnak, de nem rendelkeznek olyan képességekkel, amelyek nélkülözhetetlenné teszik ennek a fajnak a képviselőit egy csoportcsatában. (Persze előfordulhat, hogy a megjelenésig hátralévő időben a fejlesztők kicsit átnézik és módosítják a versenyek eredményességét.)

Vonatkozó birodalmiak, egyelőre csak találgatni tudunk faji képességeikről. Íme az egyik közülük: bónuszaik elsősorban egészségi állapotukra, mana- és állóképességükre – vagy regenerációs sebességükre – vonatkoznak majd.