Keamanan.  Mempersiapkan.  Internet.  Pemulihan.  Instalasi

Bagaimana cara mengurangi crosshair di CSS V34? Pemandangan standar untuk CSS V34. Pengaturan penglihatan mendetail - Counter-Strike Source Round sight di css v34

Penembak tim adalah permainan di mana pengguna dibagi menjadi dua tim lawan dan menyelesaikan tugas yang diberikan kepada mereka. Ini mungkin mode paling sederhana - bunuh semua lawan dan cobalah untuk tidak mati. Namun ada juga yang lain - misalnya, satu tim harus memasang bom dan meledakkan level, dan tim lainnya harus mencegah hal ini terjadi.

Terkadang tim perlu menyelamatkan sandera, terkadang mereka perlu mempertahankan titik tertentu di peta, dan seterusnya. Secara keseluruhan, ada banyak pilihan, dan semuanya bervariasi dari satu game ke game lainnya. Namun faktanya tetap bahwa Anda memerlukan tingkat keterampilan yang cukup tinggi untuk berhasil dalam permainan seperti itu. Lagi pula, Anda menghadapi pengguna seperti Anda, bukan kecerdasan buatan. Oleh karena itu, di sini Anda benar-benar memerlukan semua metode yang tersedia yang akan membantu Anda mencapai kesempurnaan. Semuanya penting di sini - bahkan ukuran cakupannya. Selanjutnya kita akan membahas tentang cara mengurangi crosshair di CSS juga di versi awal proyek ini.

Mengurangi ukuran pemandangan di versi bajakan

Seperti yang dapat Anda pahami dengan mudah, ukuran penglihatan merupakan parameter yang sangat penting. Lagi pula, secara default ukurannya cukup besar, sehingga tidak memungkinkan Anda membidik dengan benar. Oleh karena itu, banyak pemain yang bertanya-tanya bagaimana cara mengurangi scope.

CSS V34 dan versi sebelumnya dari game ini melakukan ini dengan cara yang berbeda, jadi ada baiknya mempertimbangkan kedua opsi tersebut.

Pertama-tama, mari kita perhatikan versi bajakannya, yang sudah lama digunakan oleh para gamer, hingga dirilisnya pembaruan yang banyak mengubah permainan, termasuk perintah-perintah yang bertanggung jawab untuk mengubah pandangan.

Jadi, Anda memerlukan cl_crosshairscale - ini bertanggung jawab atas ukuran crosshair Anda. Jika Anda menetapkannya di bawah 2000 maka cakupan Anda akan mendekati standar, tetapi jika Anda meningkatkan nilainya sekitar 5000, nilainya akan menjadi sedikit lebih kecil - tetapi tidak terlalu banyak. Jika Anda terus meningkatkan parameter ini hingga dua puluh ribu, Anda akan mendapatkan cakupan yang kecil.

Jika Anda membutuhkan pemandangan yang nyaris tak terlihat, masukkan nilai di atas empat puluh ribu - maka Anda akan dapat membidik bagian tubuh mana pun dengan akurasi maksimum, namun Anda tetap tidak boleh melupakan titik kecil di monitor. Sekarang Anda tahu perintah untuk game versi bajakan dan memahami cara mengurangi penglihatan. Di CSS V34 prosesnya sedikit berbeda, tapi kita akan membicarakannya nanti. Sekarang ada baiknya mempertimbangkan tindakan lain yang dapat Anda lakukan dengan mudah dengan penglihatan Anda.

Penghapusan ekspansi

Siapa pun yang pernah memainkan CSS tahu bahwa saat Anda menembak, jangkauan senjata Anda melebar. Dan semakin panjang garisnya, semakin lebar - dan semakin tinggi penyebaran pelurunya.

Sekarang Anda tahu, V34 adalah versi yang tidak lagi memungkinkan Anda untuk menghilangkan ekstensinya, jadi saran ini hanya cocok untuk pemilik versi bajakan.

Anda memerlukan perintah cl_dynamiccrosshair, yang mana Anda perlu menetapkan nilai "0" - dengan kombinasi ini, pemandangan akan selalu tetap bentuk yang Anda berikan, perluasan tidak akan terjadi. Faktanya, Anda mendapatkan semacam CSS, versi V34 menghilangkan kesempatan ini bagi pengguna, dan ini dalam beberapa hal adil, karena penggunaan perintah seperti itu tidak bisa disebut adil.

Mengubah warna garis bidik

Banyak pengguna yang marah mengapa mereka harus memiliki crosshair hitam wajib untuk CSS V34 atau yang lebih lama (tidak masalah). Lagi pula, pemandangan hitam, apalagi jika diperkecil ukurannya, tidak terlihat sama sekali di beberapa latar belakang. Dan ini membawa banyak ketidaknyamanan.

Anda dapat mengatasi masalah ini menggunakan perintah konsol yang sama - masukkan cl_crosshaircolor, dan Anda akan dapat mengubah warna crosshair Anda. Nilai “0” menghasilkan warna hijau, “1” menghasilkan warna merah, “2” menghasilkan warna biru, “3” menghasilkan warna kuning, dan “4” menghasilkan warna sian. Seperti yang bisa kamu lihat, opsinya tidak banyak, tapi masalah ini telah diperbaiki di pembaruan, jadi kamu bisa mengecat garis bidikmu dengan warna apa pun yang kamu mau. Untuk CSS V34, semua perintah umumnya berbeda, jadi sudah saatnya memperhatikan versi ini.

Ukuran penglihatan dalam versi berlisensi

Jika Anda memiliki versi berlisensi dari game ini dengan pembaruan terkini yang diinstal, maka perintah biasa untuk mengubah ukuran penglihatan tidak akan berfungsi untuk Anda. Sekarang Anda perlu menggunakan perintah cl_crosshairsize. Crosshair default untuk CSS V34 disetel ke "1", dan pengurangan crosshair terjadi saat Anda menentukan nilai yang lebih tinggi untuk perintah ini.

Seperti yang Anda lihat, semuanya cukup sederhana, jadi perubahan ini tidak terlalu berpengaruh.

Warna penglihatan dalam versi berlisensi

Seperti yang disebutkan sebelumnya, semuanya menjadi jauh lebih baik dengan warna penglihatan di versi baru. Anda masih dapat menggunakan perintah cl_crosshaircolor dan lima nilai hingga "4" yang tersedia sebelumnya. Namun jika mau, Anda dapat mengatur nilainya menjadi "5" dan Anda akan memiliki akses ke skala warna. Masukkan perintah cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g dan cl_crosshaircolor_b ke dalam baris, dan setelah masing-masing perintah tersebut, seperti yang sudah Anda duga, Anda harus memasukkan nilai dari "0" hingga "255". Ini adalah skala warna RGB yang memungkinkan Anda menggunakan nilai digital untuk mengatur pemandangan ke warna apa pun.

Jika Anda tidak terbiasa dengan skala ini, Anda dapat menggunakan tabel apa pun di Internet atau palet di Photoshop - di sana Anda dapat memilih warna yang Anda suka, dan Anda akan ditawari kode RGB-nya, yang Anda masukkan ke dalam permainan.

Ketebalan penglihatan

Antara lain, perintah cl_crosshairthickness telah ditambahkan ke dalam game, yang memungkinkan Anda menambah atau mengurangi bukan ukuran crosshair itu sendiri, tetapi ketebalan garisnya. Dengan cara ini Anda dapat membuat pemandangan Anda yang kecil dan nyaman, namun sulit dilihat, menjadi lebih jelas di layar. Selamat bermain!

Artikel ini akan membahas tentang penyesuaian penglihatan secara mendetail di game Counter-Strike Source.

Tidak diragukan lagi, penglihatan memainkan peran penting, dan keberhasilan dalam permainan sangat bergantung pada pengaturan yang benar. Pemandangan seperti apa yang seharusnya? Beberapa pemain suka bermain dengan cakupan yang sangat kecil, ada pula yang suka bermain dengan cakupan yang besar. Selain itu, pemandangannya bisa dinamis atau statis, hijau atau merah, dll. Sangat sering Anda mendengar nasihat bodoh, kata mereka, pemandangannya harus persis seperti ini, dan bukan yang lain. Anda perlu mengkonfigurasinya berdasarkan pertimbangan Anda sendiri. Putuskan sendiri scope mana yang lebih nyaman untuk Anda mainkan.

Pada saat menulis tutorial, saya menggunakan versi klien (V74). Pengembang dari Valve senang melakukan perubahan pada game ini, jadi jika ada perubahan maka artikel akan diperbarui.

Semua pengaturan dibuat dari konsol. Untuk mengaktifkan pengoperasian konsol:

Pengaturan -> keyboard -> lanjutan -> aktifkan konsol

Anda dapat membuka konsol dengan menekan tombol ~.

Ukuran penglihatan

Mari kita mulai dengan ukuran. Dengan scope yang kecil akan lebih mudah untuk membidik pada jarak yang jauh ataupun saat menembak di kepala. Tetapi pada saat yang sama, hal itu menjadi hampir tidak terlihat dengan latar belakang dinding, pintu, dll. Di sini Anda perlu menemukan opsi terbaik, karena ada banyak pengaturan untuk ini.

cl_crosshairsize[nilai berapa pun]
Mengatur panjang garis bidik vertikal dan horizontal.

cl_crosshairthickness[nilai berapa pun]
Mengatur ketebalan garis bidik.

cl_crosshairspreadscale[nilai berapa pun]
Mengatur ukuran “jendela” penglihatan.

Anda dapat menentukan nilai apa pun sebagai parameter, tetapi ini tidak masuk akal. Misalnya dengan nilai cl_crosshairsize 320, ukuran crosshair akan ada di seluruh layar;)

Secara umum, kebebasan penuh untuk bereksperimen diberikan di sini. Misalnya, Anda dapat membuat garis bidik menjadi sangat kecil:

Cl_crosshairukuran 2
cl_crosshairspreadscale 0,2

Atau buatlah dalam bentuk salib sederhana, kecilkan ukuran “jendela”:

Cl_crosshairukuran 2
cl_crosshairspreadscale 0

Versi CSS yang lebih lama menggunakan variabel konsol lain, namun ini tidak lagi diperlukan.

Perintah yang tidak digunakan lagi:
cl_legacy_crosshair_scale - memungkinkan penggunaan perintah lama untuk mengubah ukuran pemandangan (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair - mengaktifkan variabel cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale - mengatur ukuran crosshair

Pemandangan dinamis

Apa yang dapat kami katakan tentang pemandangan dinamis? Kebanyakan pemain tidak menggunakannya, menganggapnya sama sekali tidak berguna. Saya tidak akan membantah hal ini, karena ini adalah masalah preferensi pribadi. Pemandangan dinamis dapat membantu pemain pemula memahami dinamika pengambilan gambar. Misalnya, fakta bahwa setelah gerakan Anda harus berhenti sejenak sebelum menembak, dan sampai batas tertentu menunjukkan keakuratan (akurasi tembakan) saat memotret sambil berdiri, duduk, dll. Jika tidak, kemungkinan besar dia akan menghalangi. Oleh karena itu, saya tidak akan meninggalkan rekomendasi apa pun.

cl_dynamiccrosshair
Mendefinisikan mode penglihatan dinamis (0 – mematikan dinamika; 1 – penglihatan dinamis dengan mempertimbangkan keakuratan senjata; 2, 3 – penglihatan dinamis lama).

Cl_dynamiccrosshair 2 - dinamika penglihatan saat bergerak dan memotret.
cl_dynamiccrosshair 3 - dinamika crosshair hanya saat memotret.

cl_legacy_crosshair_recoil
Jika opsi ini diaktifkan, dinamika berbasis framerate lama akan dikembalikan. Berlaku untuk mode cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

Jika Anda ingin mengembalikan sepenuhnya pemandangan dinamis lama, gunakan kombinasi ini:

Cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Warna penglihatan dan transparansi

Warna dan transparansi penglihatan, seperti semua parameter lainnya, sangat penting. Sekali lagi, ini semua masalah preferensi pribadi, namun Anda harus mencoba menyesuaikan pemandangan agar terlihat jelas dengan latar belakang sekitar. Terkadang Anda bahkan harus melakukan penyesuaian untuk kartu tertentu. Warna dan transparansi yang disesuaikan dengan benar akan sangat memengaruhi akurasi pengambilan gambar Anda.

cl_crosshaircolor
mengatur warna penglihatan (0 - hijau; 1 - merah; 2 - biru; 3 - kuning; 4 - biru; 5 - dapat disesuaikan pengguna).

Dengan cl_crosshaircolor disetel ke 5, Anda benar-benar dapat menetapkan warna apa pun:

cl_crosshaircolor_r
komponen merah

cl_crosshaircolor_g
komponen hijau

cl_crosshaircolor_b
komponen biru

Prinsipnya sangat sederhana. Warna yang dibutuhkan dapat diperoleh dengan mencampurkan tiga warna dasar (merah, hijau, biru). Jika Anda mencampur ketiga warna dalam jumlah yang sama, hasilnya akan menjadi warna netral.

Misalnya, jika Anda ingin membuat crosshair menjadi putih, gunakan kombinasi ini:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Untuk membuat crosshair menjadi hitam, lakukan ini:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
Mengaktifkan atau menonaktifkan transparansi penglihatan (0 - nonaktifkan; 1 - aktifkan).

cl_crosshairalpha
Mengatur tingkat transparansi pemandangan

Misalnya, untuk membuat pemandangan menjadi tembus cahaya, tulis di konsol:

Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

Pengaturan lainnya:

garis bidik
Menampilkan atau menyembunyikan crosshair (0 - sembunyikan; 1 - tampilkan)

cl_observercrosshair
Menampilkan atau menyembunyikan pemandangan dalam mode pengawasan (dalam spektrum) (0 - sembunyikan; 1 - tampilan)

cl_crosshairdot
Titik di tengah pandangan (0 - nonaktifkan; 1 - aktifkan)

Yah, pada dasarnya itu saja. Saya harap artikel ini membantu Anda memahami masalah yang berkaitan dengan pengaturan penglihatan Anda. Jika Anda belum memahami apa pun atau memiliki pertanyaan terkait, jangan ragu untuk menuliskannya di komentar.


Cara membuat pemandangan kecil di KSS v34- salah satu pertanyaan paling populer dari para gamer tentang crosshair di game CSS v34. Seperti yang kalian semua ketahui, bermain dengan bidik kecil di KSS tidak hanya mendapatkan kenyamanan, tetapi juga meningkatkan akurasi, karena membidik musuh dengan bidik kecil jauh lebih mudah dibandingkan dengan bidik besar. Pada artikel kali ini kami akan memberi tahu Anda cara membuat pemandangan kecil di KSS v34 dengan mudah dan sederhana. Benar-benar melakukannya pemandangan kecil di KSS sangat sederhana dan mudah. Untuk melakukan ini, Anda hanya memerlukan konsol dalam game dan satu perintah khusus untuk mengurangi pandangan. Berbeda dengan KS 1.6, di KSS lebih mudah untuk memperkecil pemandangan.

Cara mengurangi pandangan di KSS v34

Jadi, untuk membuat crosshair kecil di CSS v34, buka konsol game di game dengan tombol "~" (Yo) dan masukkan perintah berikut di sana:

Cl_crosshairskala 5000
Setelah memasukkan perintah ini, pandangan Anda akan menjadi kecil. Omong-omong, alih-alih nilai “5000” Anda dapat menentukan apa saja. Semakin tinggi nilainya, semakin kecil pemandangannya dan dengan demikian, semakin rendah nilainya, semakin besar pemandangannya .

Omong-omong, jika perintah di atas tidak membantu Anda, Anda dapat mencoba menggunakan perintah lain:

Cl_crosshairukuran 2
Sekali lagi, alih-alih nilai “2” Anda dapat menentukan nilai Anda sendiri. Namun, dalam kasus ini, semakin rendah nilainya, semakin kecil pula penglihatannya dan sebaliknya. Kami pikir Anda mengerti.

Untuk mengembalikan penglihatan, masukkan perintah berikut ke konsol:

Cl_legacy_crosshair_scale 1
Perlu juga dicatat hal yang sangat penting bahwa jika Anda bermain pada versi berlisensi dari game CSS v34, maka perintah di atas mungkin tidak berfungsi untuk Anda, karena Valve sangat sering memperbarui perintah ini. Pada versi CSS berlisensi, Anda dapat membuat crosshair kecil melalui pengaturan game.

Cara membuat crosshair kecil di CSS v89


Pemilik CSS versi terbaru maupun versi berlisensi sangat beruntung karena dapat mengurangi crosshair pada CSS langsung di pengaturan game. Di sana Anda dapat mengubah ukuran pemandangan, ketebalannya, transparansi, membuat titik di tengah pemandangan, mengubah warnanya, dan banyak lagi. Dan Anda dapat menyesuaikan semua ini hingga ke detail terkecil.

Kami berharap pada artikel ini kami telah menjawab pertanyaan Anda tentang cara membuat crosshair kecil di CSS v34, serta pada versi game terbaru. Jika Anda masih memiliki pertanyaan atau tidak dapat melihat sekilas, tulis di komentar di bawah artikel ini. Nikmati permainan Anda dan semoga hari Anda menyenangkan.