Bezpieczeństwo.  Organizować coś.  Internet.  Powrót do zdrowia.  Instalacja

Proste rady, jak nie popełnić błędu w szachach. Jak pozbyć się błędów i chybień w szachach

trudność: ★

Przeoczenia w szachach, czyli „błędy”, to choroba wielu graczy. Ziewanie oznacza utratę z oczu zagrożenia wynoszącego 1-2 ruchy. Na przykład pozostawienie pionka pod atakiem, umożliwienie prostej kombinacji lub nawet mata. Jeżeli przeciwnik popełni błąd, a gracz nie wykorzysta tego podczas swojego ruchu, to też jest to swego rodzaju błąd. Poglądy są zwykle bardzo obraźliwe. Możesz zagrać we wspaniałą grę strategiczną i zniszczyć wszystko jednym ruchem. Często w takich przypadkach wszystko przypisuje się pechowi. Ale tak nie jest.

Wydaje się, że głównym powodem ziewania jest nieuwaga. Ale to nie jest wystarczające wyjaśnienie. Musisz nie tylko utrzymywać koncentrację, ale także ćwiczyć myślenie w określony sposób. Dlaczego nie wykonać w głowie wszystkich ruchów z rzędu, jak komputer? Bardzo ważne jest, aby zdyscyplinować swoje myślenie. Oto główna wskazówka:

Zacznij obliczać opcje od wymuszonych ruchów.

Są to przede wszystkim czeki i przechwytywania. W nieco mniejszym stopniu ataki i proste groźby. Dlaczego to jest ważne? Ruchy te wymuszają na przeciwniku reakcję w określony sposób. Po sprawdzeniu gracz musi się przed nim bronić. W większości przypadków po zbiciu przeciwnik musi odpowiedzieć w naturze, aby zachować równowagę materialną. Ataki i groźby zmuszają Cię również do odwrócenia uwagi od własnych planów i zareagowania w jakiś sposób. Ponieważ liczba adekwatnych odpowiedzi przeciwnika gwałtownie maleje, łatwiej jest nam do końca przeliczyć całą opcję i dokonać oceny. O wiele bardziej racjonalne jest rozpoczęcie od wymuszonych ruchów. Wyobraźmy sobie, że najpierw myślimy o „cichym” posunięciu, po którym wróg ma 20 możliwych odpowiedzi, dla każdej z nich mamy wciąż tę samą liczbę opcji. Wspinamy się w te dżungle, tracimy czas i nie jest faktem, że coś w nich znajdziemy, choć jest całkiem prawdopodobne, że dobre rozwiązanie jest dostępne w jednej z łatwych opcji wymuszonych. Jeśli za każdym razem będziesz ćwiczył się w poszukiwaniu wymuszonych ruchów zarówno dla siebie, jak i dla przeciwnika, wówczas po prostu fizycznie niemożliwe będzie przeoczenie błędu. Warto zobaczyć w głowie wszystkie możliwe kontrole i zbicia, które istnieją w danej pozycji, w tym na przykład „głupie” zbicie przez hetmana jakiegoś chronionego pionka na krawędzi szachownicy. Zajmie to tylko kilka dodatkowych sekund. W końcu nie zapominaj, że wiele kombinacji zaczyna się od nieoczywistej ofiary. Samo wypisanie w głowie wszystkich możliwych kontroli i przechwyceń sprawi, że mózg „kliknie” we właściwym momencie.

Ćwiczenie 1:

Graj w szachy według zasad warcaby, czyli z obowiązkowym zbiciem, jeśli jest to możliwe na danej pozycji. To ćwiczenie jest bardzo przydatne dla początkujących.

Ćwiczenie 2:

Graj w szachy według normalnych zasad i przy każdym ruchu wypisz na głos wszystkie możliwe sprawdzenia i zbicia, zarówno dla siebie, jak i dla przeciwnika.

Jak nauczyć się grać, żeby stracić jak najmniej? Najczęściej Twoje porażki wynikają z rażących błędów.

Zwykle wystawiasz swoją figurę na bitwę lub nie usuwasz jej po tym, jak wróg ją zaatakuje. Są to poważne błędy prowadzące do strat. W języku szachowym rażące błędy są nazywane ziewa.

Jak unikać ziewania? Bardzo prosta! Musimy starać się być uważni. Podamy Ci kilka wskazówek i od razu przeanalizujemy je na przykładach. Miliony szachistów, zanim popełniłeś podobne błędy. Ale lepiej uczyć się na błędach innych, aby nie musieć uczyć się na własnych.

Załóżmy, że twój przeciwnik ma zamiar dać ci znajomego „dziecinnego” mata.
1. e2 - e4 e7 - e5
2. Hd1 - h5 . . .

Kiedy jako pierwszy wyjdzie goniec, a za nim królowa, bardzo dobrze jest przepędzić królową poprzez przesunięcie pionka. 2. Gf1-c4 Sb8-c6 3. Hd1-h5 g7-g6 4. Hh5-f3 Sg8-f6.

To, co jest dobre, co można zrobić później, nie znika natychmiast. Zobacz, co się stanie, jeśli pionek się poruszy.
2. . . . g7 - g6??

Poważny błąd jest wskazany przez dwa ?? .
3. Hh5: e5+ . . .

Królowa zaatakowała króla i prawym okiem spojrzała na wieżę. Król czarnych jest cenniejszy niż wieża i należy go zakryć. 3. . . . Gf8 - e7 4. He5: h8 . . .

Czarne zostają bez wieży, a w zamian mają w swoim obozie królową rozbójników.

Jak uniknąć tego błędu? Nie pamiętaj, jak obronić się przed atakiem królowej, ale od razu zacznij myśleć. Zapytaj siebie: „Dlaczego królowa wystąpiła naprzód? Kogo zaatakował?

Następnie potrzebujesz:

1. przesuń palcem od wrogiej królowej szachów WĄSY we wszystkich kierunkach. Jest to trudne, ponieważ królowa ma do ośmiu „wąsów”. Zostaw wąsy, które patrzą w twoją stronę. Okazuje się, że „wąsy” królowej spoczywają na twoich pionkach h7, f7, e5;

Na pionku h7 następuje jeden atak hetmana i jedna obrona wieży. Więc to nie jest straszne - nie „zjedzą cię”.

To samo z pionkiem f7 - nadal jest on chroniony przez króla. Biały goniec nie osiągnął jeszcze c4. Ale pionek e5 nie ma żadnej obrony.

Oznacza to, że musimy skierować obronę do pionka. Najlepsze 2... . . Sb8-c6; ale także porównuje liczbę ataków i obron: 2. . . . d7-d6; 2. . . . Hd8-e7; 2. . . . Hd8-f6; 2. . . . Gf8-d6. Pionek e5 jest chroniony.
3. Bf1 - c4 . . .

Po rzucie słonia znajdujemy niebezpieczny „wąs”. Jest to drugi atak na pionka f7. Zagrożenia 4. Hh5:f7X.

Istnieją dwa sposoby. Albo dodaj liczbę obrony do dwóch, albo zmniejsz liczbę ataków.

Jak się bronić?
2 rz. = 1 z. + 1 z. 2 rz. - 1 rz. = 1 z.
Prosta arytmetyka!
Druga obrona 3. . . . Hd8-f6 Lub 3. . . . Hd8-e7.
I ruch pionka 3. . . . g7-g6! jest to redukcja ataków blokujących ścieżkę królowej. Teraz jeden z „wąsów” pionka g6 dotyka białego hetmana.

Zapoznajmy się z popularnym otwarciem dla początkujących - obroną dwóch skoczków.
1. e2-e4 e7-e5 2. Ng1-f3 Sb8-c6 3. Gf1-c4 Sg8-f6 4. Sf3 - g5 . . .
Istnieją dwa ataki na pionka f7. Dzieci często wyrównują liczbę ataków i obrony, przesuwając królową, wierząc, że teraz nie ma zagrożenia schwytania. 4. . . . Hd8 - e7?

1 rz. słoń + 1 rz. koń = 1 z. królowa + 1 g. król.
Jednak biały koń nadal wdziera się do obozu czarnych.
5. Sg5: f7 Qe7: f7?? 6. Bc4: f7+ Ke8: f7

Okazuje się, że w tym przypadku potrzebna jest zupełnie inna arytmetyka. Królowa jest warta 10 pionków, rycerz i goniec są warci 3, a pionek jest wart 1.
1 + 10 = 3 + 3 + ...
pionek + królowa = skoczek + goniec + ...
A czarne straciły pięć pionków lub wieżę!

Zagraj dobrze 4. . . . d7-d5! Ruch ten blokuje ścieżkę białego gońca, a liczba ataków na pionka f7 zostaje zmniejszona z 2 do 1.

Co należy zrobić, aby uniknąć ziewania?

1. Po przesunięciu pionka przeciwnika, NArysuj wąsy z tego kawałka we wszystkich kierunkach.

2. WYWRÓCIĆ liczbę ataków i obrony.

3. Zabezpieczenia muszą być RÓWNOWAŻNE.

Nikt nie jest bezpieczny przed silnym przeciwnikiem i złymi pozycjami. Od czasu do czasu spotykają się z nimi wszyscy gracze – zarówno arcymistrzowie, jak i początkujący. Różnica polega na tym, że profesjonaliści szachowi wiedzą, jak sobie radzić w takich sytuacjach i w większości przypadków potrafią się z nich wydostać. Na poziomie amatorskim jest odwrotnie. Najczęściej, jeśli gra „nie wychodzi” i przechodzi w „głupią” obronę, nowicjusze przegrywają i to dość szybko. Stąd pytanie - jak poprawić umiejętności defensywne?

Po pierwsze, możesz uwzględnić zadania mające na celu znalezienie lepszej ochrony w swoim regularnym harmonogramie szkoleń. Po drugie, okresowo graj w gry, szukając najlepszych sposobów na przeciwstawienie się słabszej stronie. Dobrym początkiem będą mecze Wiktora Korcznoja, w których znajdziesz wiele doskonałych pozycji.

1. Nie panikuj!

Być może ta rada jest najważniejsza. Psychologia odgrywa bardzo ważną rolę w grze w szachy. Jeśli już wpadłeś w stan paniki i czujesz, że nie masz z czym iść, to najprawdopodobniej gra jest przegrana.

Spróbuj się uspokoić. Być może powinieneś wstać i przejść się kilka minut, aby spojrzeć na tę pozycję świeżym okiem.

Jeśli nie pomyliłeś ani kawałka, jest szansa na uratowanie gry, a nawet wygraną. Przyznaj przed sobą, że jesteś w gorszej sytuacji i walcz!

2. Spróbuj znaleźć obronę, która maksymalnie utrudni życie przeciwnikowi.

Zdajesz sobie więc sprawę, że Twoja pozycja jest słabsza. I jeśli Twój przeciwnik przez przypadek nie popełni błędu, to najwyraźniej przez jakiś czas będziesz na gorszej pozycji. Tego faktu nie da się zmienić. Ale nie powinieneś się poddawać, ponieważ nadal możesz maksymalnie utrudnić grę swojemu przeciwnikowi.

Spróbuj znaleźć ruchy, które sprawią, że Twój przeciwnik się „poci” i zwątpi w Twoją przewagę. Uwierz mi, ta taktyka sprawdza się bardzo dobrze nawet w przypadku gry z silnym przeciwnikiem. Rozważmy ten przykład:

Suarez Garcia, C – Collados, L

Białe „siedzą” bez pionka i prawdopodobnie przegrają, jeśli gra będzie spokojna. Dlatego nastąpiło d5 - poświęcenie kolejnego pionka w celu aktywowania pionków. Następne białe poszły Ke4-f5, a później e6. W rezultacie utrudniło to życie Czarnym, a nawet przegrali!

3. Zachowaj prostotę

Jeśli jesteś pod presją, w większości przypadków pomogą Ci wymiany masowe. Oczywiście trzeba zwrócić uwagę na wyłaniającą się końcówkę. Przykładowo wyeliminowanie wież na koniec znacznie zwiększa szanse na remis.

4. Unikaj tworzenia nowych słabości

Znajdując się w gorszej sytuacji, wielu graczy zaczyna działać zbyt aktywnie – popełniając jednocześnie nowe błędy. Często prowadzi to do otwarcia pozycji i stworzenia wielu słabości, na czym zyskuje tylko silniejsza strona. Oczywiście wychodzenie z inicjatywą jest zawsze godne pochwały, ale zanim to nastąpi, zawsze warto dokładnie ocenić sytuację. Może najlepszą strategią byłoby poczekać i utrzymać pozycję zwartej fortecy?

5. Nie trzymaj dodatkowych materiałów, jeśli ofiara może naprawić sytuację.

Czy Twój przeciwnik poświęcił materiał, aby przeprowadzić atak lub zwiększyć presję? Ale zawsze możesz zrobić to samo! Jeśli widzisz, że możesz wyrównać pozycję kosztem poświęcenia, nie zatrzymuj nadmiaru materiału i nie zwracaj go.

Mamy nadzieję, że te praktyczne pomysły okażą się dla Ciebie przydatne, a w przyszłości będziesz mógł lepiej radzić sobie w najtrudniejszych pozycjach. Dziękuję za przeczytanie!

To właśnie wtedy pod koniec listopada 2016 roku Norweg Magnus Carlsen grał z naszym arcymistrzem Sergeyem Karjakinem. Cały świat oglądał ten mecz. Wśród widzów byli Bill Gates, Mark Zuckerberg i Donald Trump.

Magnus Carlsen to szachista przyszłości. Jego ocena jest po prostu poza schematami. Dwukrotnie został już mistrzem świata, a z poprzednim mistrzem Viswanathanem Anandem radził sobie jak dziecko.

Magnusa Carlsena

Siergiej Kariakin został wpisany do Księgi Rekordów Guinnessa jako najmłodszy arcymistrz. Tytuł ten otrzymał w wieku 12 lat. W meczu z Carlsenem Karjakin w kilku meczach zremisował, następnie wygrał mecz (co powszechnie uważano za niemożliwe), a następnie przegrał. I ostatecznie przegrał w tie-breaku. Carlsen po raz drugi obronił tytuł mistrza.

Ten mecz uczynił szachy modnym sportem, a Carlsen i Karjakin nie ustąpili popularności wśród dziewcząt uroczym piłkarzom i brutalnym gimnastyczkom. Czas więc napompować mózg, a nie mięśnie.

Siergiej Kariakin

Grigorij Levenfish pomoże w napompowaniu mózgu - wychowało się na nim kilka pokoleń mistrzów szachowych. Na początek zapamiętaj siedem prostych zasad, które pomogą Ci poprawić swój poziom gry. Oczywiście nie zamatujesz arcymistrza, ale na pewno nie przegrasz w ciągu pierwszych pięciu minut.

1. Nie przegap pionków i pionków

Często doświadczony szachista nie musi wykazywać się wysoką techniką przeciwko niedoświadczonemu graczowi, ponieważ ten drugi myli figury i przegrywa. Szachiści nazywają błędem utratę figury lub pionka z powodu nieuwagi. Zjawisko to jest powszechne wśród początkujących szachistów, ale występuje także wśród profesjonalistów. Na przykład podczas niedawnego internetowego turnieju Speed ​​Chess Championship arcymistrz Georg Mayer kilka razy pomylił figury z powodu braku czasu i przegrał partie z Siergiejem Karjakinem.

Radzenie sobie z ziewaniem jest łatwe. Przed każdym ruchem poszukaj wszystkich pionków i pionków, które ty i twój przeciwnik możecie zbić i zanotuj, które z nich są niebronione. Aby chronić figurę, istnieją trzy główne sposoby: zniszczyć atakującego, wycofać się lub chronić inną figurą.

Zdecyduj więc o swoim ruchu i sprawdź pole, w które trafi twój pionek, aby zobaczyć, czy nie jest atakowany przez siły wroga. Wyobraź sobie, że wykonałeś zamierzony ruch. Czy twoja druga figura została po tym zaatakowana?

Twój poziom gry wzrośnie, jeśli ta prosta instrukcja stanie się nawykiem.

2. Nie graj jedną figurą na początku gry

Gra jedną figurą w debiucie to jeden z najczęstszych błędów popełnianych przez początkujących. Siła postaci leży w ich harmonijnym współdziałaniu. Taktyka pojedynczych ataków raczej nie sprawi wrogowi problemów, ale zmarnuje cenne ruchy. Doświadczony gracz będzie miał w tym czasie czas na usunięcie elementów i stworzenie zagrożeń.

Osobna rozmowa na temat zabawy z królową. Nowicjuszom wydaje się silną i samowystarczalną postacią, którą można wysłać za linie wroga. Pamiętaj: na początku gry jest wiele pionków i pionków, za pomocą których możesz złapać samotną królową.

Finał meczu Castaldi - Reshevsky

Biała królowa dotarła do ósmego rzędu i zdobyła czarną wieżę. Ale po przesunięciu skoczka na b6, czarne wygrywają - biała królowa nie ma ani jednego odwrotu. Utrata hetmana bez wystarczającej rekompensaty jest stratą gwarantowaną. Jak mawiał mój trener, jeśli poddasz hetmana, musisz zobaczyć, jak mata.


Dobrym miejscem dla hetmana na początku gry jest tył, gdzie nie będzie on atakowany przez pionki wroga.

3. Szukaj zagrożeń wroga i twórz własne

Gracz, który nie widzi zagrożeń ze strony przeciwnika, jest skazany na porażkę. Umiejętność dostrzegania zagrożeń ćwiczy się poprzez proste ćwiczenie - po każdym ruchu wroga zastanów się, co wróg chciał osiągnąć. Szczególną uwagę należy zwrócić na dziwne i niejasne ruchy – rzadko kiedy wykonywane są bez powodu.

Impreza prawna - Saint Brie

Białe wykonały nieoczekiwany ruch 1. Sf3:e5. Czarne nie widziały zagrożenia i zbiły hetmana 1... Gg4:d1. Po spektakularnym macie w dwóch ruchach: 2. Gc4:f7+ Spd8-e7 3. Sc3-d5x

Ta piękna kombinacja przeszła do historii jako „mat Legala” i była rozgrywana w tysiącach partii. Ale gdyby czarne widziały zagrożenie, zamiast zbić hetmana, zbiłby skoczka 1... Sc6:e5 i zostałby z dodatkową figurą.


Umiejętność tworzenia zagrożeń jest nie mniej ważna niż umiejętność ich dostrzegania. Rozwija się to poprzez specjalne ćwiczenie - przed wykonaniem ruchu sprawdź, które figury i pionki wroga nie są chronione lub są źle ustawione, a następnie szukaj okazji do ich zaatakowania. W poprzednim przykładzie białe wykorzystały słabość pionka f7 i otwartą pozycję czarnego króla do mata.

4. Zwracaj szczególną uwagę na królów

Król jest postacią słabą i bezbronną. Przykład z matem Legala pokazuje, jak ważne jest monitorowanie zagrożeń dla króla i chronienie go na czas. Pamiętaj: na początku i w środku gry na planszy znajduje się wiele pionów, więc król może zostać szybko zaatakowany. Najlepszym sposobem na jego ochronę jest zamek. Krótka roszada jest uważana za bezpieczniejszą, ponieważ król chroni wszystkie trzy pionki przed sobą.

Po roszowaniu na długi bok pionek na pliku „a” staje się bezbronny, ponieważ nie jest chroniony przez króla, ale wieża przesuwa się do aktywnej pozycji na pliku „d”.
Przed roszadą sprawdź, czy przyszłe miejsce schronienia jest bezpieczne. Zamknięcie pod atakiem to zły pomysł. Opóźnianie roszady też jest złe.

Kiedy na planszy pozostanie niewiele pionków, aktywną figurą staje się król. Zwykle dzieje się to pod koniec gry.

5. Opracuj figury

Wiele problemów możesz pozbyć się na początku gry, po prostu przesuwając swoje pionki na aktywne pozycje.

Słynna mata dla dzieci

Po ruchach 1... Sc6-a5 2.Hf3:f7x Czarne dostają mat, chociaż mogły się obronić prostym ruchem 1. Sg8-f6.


Rozwijając figury na początku gry, nie powinieneś wykonywać wielu ruchów jedną figurą. Staraj się wydobywać nowy element w każdym ruchu. Wyprowadź rycerzy, potem biskupów, roszady, poszukaj bezpiecznej pozycji dla królowej. Lepiej pozostawić wieże na początkowym szeregu (1 dla białych, 8 dla czarnych) i przenieść je do szeregów, które nie mają pionków. W ten sposób będą aktywnie uczestniczyć w grze, chronić króla i siebie nawzajem i nie przeszkadzać innym figurom.

W trakcie gry ważne jest również sprawdzanie, gdzie są rozmieszczone pionki. Jeśli utwór jest źle umiejscowiony lub daleko od miejsca głównych akcji, znajdź czas i okazję, aby lepiej go przearanżować.

6. Walcz o centrum

Środek stanowią pola wewnątrz kwadratu c3 – c6 – f6 – f3. Pionki znajdujące się na środku planszy mają więcej ruchów niż te na krawędzi lub rogu. Na przykład rycerz na środku pustej planszy ma 8 możliwych ruchów, na krawędzi 4, a w rogu tylko 2 ruchy. Biskup – 13 w centrum i 7 w narożniku.

Ale jeśli po prostu przesuniemy nasze pionki na środek, wróg może je odepchnąć ruchami pionków. Po pierwsze, środek musi zostać zdobyty pionkami, aby stworzyć bezpieczną przestrzeń do wyprowadzania elementów. Dlatego na początku gry dobrymi ruchami są 1. c2-c4, 1. d2-d4, 1. e2-e4 dla białych i lustro dla czarnych.

Ruchy do pionków na linii F należy wykonywać ostrożnie, gdyż osłabiają one pozycję królów.

7. Nie popełniaj błędów przy wymianie

Błędy przy wymianie sztuk wynikają z nieznajomości wartości sztuk lub zasad wymiany. Pamiętajcie: wieża jest warta 5 pionków, skoczek i goniec 3 lub 3,5 w zależności od sytuacji, hetman jest wart 9 lub 10, a król jest bezcenny.

Przed wymianą musisz obliczyć liczbę ataków i obrony pionka lub pionka, który chcesz wymienić. Jeśli liczba ataków i obron będzie równa lub będzie więcej obron, wówczas wymiana będzie sprawiedliwa. Jeżeli ataków będzie więcej, atakujący zwycięży.

Wymianę należy rozpocząć od najsłabszej figury, a następnie atakować figurami w kolejności rosnącej siły. Przed wymianą pamiętaj, co w rezultacie otrzymasz Ty i Twój przeciwnik. Jeżeli przeciwnik zdobędzie więcej, odmów wymiany. Pamiętaj, że wymiana prawie zawsze faworyzuje silniejszą stronę.

A co najważniejsze, nie uważaj swojego przeciwnika za głupca.

Wielu początkujących szachistów ma nadzieję, że przeciwnik popełni błąd lub czegoś nie zauważy. To podejście jest błędne. Trzeba grać w oparciu o błędy i słabości, które wróg już popełnił, a nie na błędach, które może popełnić. A jeśli na to nie pozwoli?

Najpierw zastanówmy się, czym ziewanie różni się od poglądów. W swojej książce Sekrety praktycznych szachów John Nunn napisał, co następuje:

„Poglądy i ziewnięcia to dwie odmiany tego samego zjawiska. Jeśli coś przeoczyłeś i dzięki szczęściu konsekwencje nie były zbyt poważne, to zrobiłeś recenzję; jeśli skutki są katastrofalne, popełniłeś błąd.

Z powyższego możemy wywnioskować, że ziewanie prowadzi do gwałtownego pogorszenia pozycji lub partnera. W grach amatorskich szachistów nierzadko zdarza się, że jeden z przeciwników traci hetmana. Rzadziej przeciwnicy „wymieniają uprzejmości”, tj. pierwszy oszukuje królową, potem drugi. W artykule przedstawiono przykłady takich stron.

W komentarzach do ruchów błędy są oznaczone dwoma znakami zapytania „?” - „rażący błąd”.

Bez względu na to, jak dziwnie to może zabrzmieć, arcymistrzowie należący do najlepszych szachistów na świecie czasami ziewają. Podobne przykłady podaliśmy w artykule.

W tym artykule postanowiliśmy zebrać wskazówki od profesjonalistów, jak walczyć z widokami i ziewnięciami.

Reguła Blumenfelda

„Reguła Blumenfelda” – definicję wymyślił i sformułował w swojej książce Aleksander Kotow. Oto fragmenty tej książki.

„Wiele błędów szachistów ma”… jeden powód i uważamy, że ten powód jest najskuteczniejszy: najczęściej jest on podstawą najbardziej niegrzecznych przeoczeń i błędów. Obliczając długą odmianę, arcymistrz naturalnie boi się, że czegoś nie zauważy, że przegapi jakąś okazję, która może pojawić się na pozycji po pięciu lub sześciu ruchach. Nie jest łatwo dostrzec subtelności i przewidzieć wszystko z daleka, dlatego szachista całą swoją uwagę skupia na tej odległej przyszłej pozycji. I zdarza się, że już w pierwszym, że tak powiem, ruchu u podnóża drzewa kalkulacji, szachista nie zauważa elementarnego ciosu, najprostszego zagrożenia. Pamiętaj, czytelniku, jak często właśnie ten powód był głównym powodem popełnianych przez Ciebie szachowych błędów. Osobiście w mojej praktyce takie zaślepienie, patrzenie na to, co jest obok, „pod nogami”, jest częstym zjawiskiem.

Jak zapobiec temu poważnemu niebezpieczeństwu? Wiele lat temu omawialiśmy ten problem z wybitnym sowieckim mistrzem, Veniaminem Markovichem Blumenfeldem, który wiele zrobił, aby wyjaśnić psychologiczne prawa walki w szachach. Obronił rozprawę doktorską z psychologii szachów. Blumenfeld skarżył się także, że często nie widzi „pod nosem”, i argumentował, że podobne zjawisko w takim czy innym stopniu zdarza się najsilniejszym z silnych. Aby zwalczyć tę poważną plagę, Veniamin Markowicz wymyślił następującą regułę, którą pozwolę sobie nazwać regułą Blumenfelda (niech czytelnik nie zraża się jej długim sformułowaniem). Po zakończeniu obliczania opcji, przejściu przez wszystkie gałęzie drzewa kalkulacyjnego, należy przede wszystkim zapisać na formularzu zamierzony ruch. Tuż przed wykonaniem ruchu! Obserwowałem wielu moich kolegów i zauważyłem, że większość arcymistrzów najpierw zapisuje ruch, potem robi go na tablicy, a tylko nieliczni robią odwrotnie. Musisz pisać w pełnym zapisie, kaligraficznym pismem. Przyjrzyj się zapisowi ruchów – każda litera, każda cyfra na ich formularzu jest zapisana niezwykle wyraźnie. Zapisując ruch na formularzu, w ten czy inny sposób odwracasz uwagę od odległego świata przyszłości swojej drużyny, któremu właśnie poświęciłeś pół godziny cennego czasu i wracasz do świata teraźniejszości, do stanowisko na desce. A kiedy po zarejestrowaniu ruchu spojrzysz jeszcze raz na ułożenie elementów, nie będzie to już spojrzenie pisarza science fiction, spojrzenie skierowane w przyszłość: zaczniesz patrzeć na położenie oczami wojownik obecny na sali turniejowej, osoba postrzegająca rzeczywistość, wyraźnie wyobrażająca sobie troski chwili obecnej.

To był twój pierwszy krok w stronę rzeczywistości. A jednak nawet wtedy nie przesuwaj jeszcze pionka na planszy, nie spiesz się. Poświęć jeszcze jedną minutę – nie będziesz tego później żałować – i spójrz na tę pozycję „oczami początkującego”, jakbyś nie był arcymistrzem, nie mistrzem, ale początkującym szachistą. Czy nie istnieje ryzyko mata w jednym ruchu? A o drugiej? Moja królowa nie jest atakowana, ale moje wieże? Czy brakuje mi pionka? Takie elementarne sprawdzenie pozycji z pewnością oszczędzi Ci patrzenia na pierwszy ruch i będzie solidnym wzmocnieniem do dogłębnego przestudiowania właśnie zakończonej pozycji. Stosując się do tej zasady, z powodzeniem połączysz głębię myślenia z praktyczną dokładnością i dokładnością.”

Kierując się zasadą Blumenfelda, po każdym ruchu trzeba spojrzeć na pozycję nowym spojrzeniem i zadać sobie podstawowe pytania związane z własnym bezpieczeństwem:

  • Czy nie istnieje groźba mata w jednym ruchu?
  • Czy nie istnieje groźba mata w dwóch ruchach?
  • Czy królowa jest atakowana?
  • Czy wieże są atakowane?
  • Czy brakuje mi pionka?